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辐射4:伦敦降级程序和附加组件为广大用户提供了最简单方便的-FalloutLondonDowngrader 降级程序,可以为用户快读降级辐射4的游戏版本,为辐射4-伦敦提供众多好用的脚本和模组,操作简单有需要的朋友欢迎下载使用
辐射4伦敦需要玩家安装了辐射4版本1.10.163.0(下一代更新之前的最后一个版本)和所有DLC,请玩家注意自己的游戏版本。
还有一个可选文件,即降级程序。
适用于安装了下一代Fallout4版本并希望轻松回滚的用户。
由Coffandro创建,您只需单击几个按钮即可轻松降级Fallout4。
程序中包含使用说明。只需启动FOLON-Downgrader.exe或通过bash脚本即可。
源代码也可在其他文件夹或此处。
除非您计划为FALLOUTLONDON创建模组,否则请勿使用!
Fallout4剥离式ESM是启动FalloutLondon的基础CreationKit并为其创建模组所必需的。
剥离式ESM对于游戏来说极不稳定;但是,它减少了基础游戏中的引用计数。
它通过删除基础游戏中除导航网格之外的单元格中找到的所有引用来实现这一点。使用Fallout4.esm加载LondonWorldSpace.esm很容易达到CreationKit中的引用限制。
因此,您将处于无限加载屏幕上。
使用步骤:
将您当前的Fallout4.esm重命名为备份(例如,Fallout4ORIGINAL.esm)
将Fallout4STRIPPED.esm放入数据文件夹-Fallout4/Data
将剥离的ESM重命名为Fallout4.esm
启动创作套件
玩耍时请勿使用!
除非您计划为《辐射伦敦》创建模组,否则请勿使用此文件!
《辐射4》HexedESM与剥离的ESM类似。但是,它是非局部化的。
这允许您将任何内容合并到LondonWorldSpace.esm中。
最常见的是覆盖基本形式和导航网格。
导航网格存储在基本形式中,默认情况下,该形式被锁定,无法编辑。
如果您希望修改《辐射:伦敦》并将导航网格合并到ESM中,您将需要此文件。使用步骤:
将当前的Fallout4.esm重命名为备份(例如,Fallout4ORIGINAL.esm或Fallout4STRIPPED.esm)
将Fallout4HEXED.esm放入数据文件夹-Fallout4/Data
将十六进制的ESM重命名为Fallout4.esm
启动创作套件
玩耍时请勿使用!
由于《辐射:伦敦》不打算将我们的方法保密,我们已在此为您提供了所有源脚本。
游戏的源脚本允许您编辑CreationKit中的任何任务或对象脚本。
只需将源脚本存档解压到Fallout4/Data/Scripts即可使用它们。
以下是TeamFOLON开发人员用于处理CreationKit中的FOLON脚本和.BA2存档的CreationKit.INI设置:
[存档]
SResourceArchiveList2=Fallout4-Animations.ba2,DLCCoast-Main.ba2,DLCNukaWorld-Main.ba2,DLCRobot-Main.ba2,DLCCoast-Textures.ba2,DLCNukaWorld-Textures.ba2,LondonWorldSpace-Materials.ba2,LondonWorldSpace-Voices.ba2,LondonWorldSpace-VoicesExtra.ba2,LondonWorldSpace-Animations.ba2,LondonWorldSpace-Meshes.ba2,LondonWorldSpace-MeshesExtra.ba2,LondonWorldSpace-MeshesLOD.ba2,LondonWorldSpace-Textures1.ba2,LondonWorldSpace-Textures2.ba2,LondonWorldSpace-Textures3.ba2,LondonWorldSpace-Textures4.ba2,LondonWorldSpace-Textures5.ba2,LondonWorldSpace-Textures6.ba2,LondonWorldSpace-Textures7.ba2,LondonWorldSpace-Textures8.ba2,LondonWorldSpace-Textures9.ba2,LondonWorldSpace-Textures10.ba2,LondonWorldSpace-Textures11.ba2,LondonWorldSpace-Textures12.ba2,LondonWorldSpace-Textures13.ba2,DLCworkshop01-Main.ba2,DLCworkshop02-Main.ba2,DLCworkshop03-Main.ba2,LondonWorldSpace-Sounds.ba2,DLCRobot-Textures.ba2,DLCworkshop01-Textures.ba2,DLCworkshop02-Textures.ba2,DLCworkshop03-Textures.ba2
以下ini编辑将允许您直接在FOLON命名空间文件夹中创建新脚本:
[Papyrus]
sScriptSourceFolder="DataScriptsSource"
sScriptCompiledFolder="DataScripts"
sAdditionalImports="$(source);.DataScriptsSourceBase"
sAutoFillNamespaceDefault1="FOLON"
sAutoFillNamespaceDefault2="MyMod02"
sAutoFillNamespaceDefault3="MyMod03"
sAutoFillNamespaceDefault4="MyMod04"
sAutoFillNamespaceDefault5="MyMod05"
此文件夹中包含模组链接的集合,作为《辐射:伦敦》的开发人员,我们
强烈建议您在玩游戏时使用这些模组链接。
这些模组完全是可选的,并非必需的,但其中一些可能会增强您的体验。
要安装这些模组,您应该使用模组管理器,或者您可以手动安装它们。
请记住阅读所有模组的描述,以防我们遗漏任何内容。
它还可以让您很好地了解如何对加载顺序进行排序。
每个模组将在下面简要介绍:00-ENB对于任何图形爱好者来说,这都是绝对必备的。
下载《辐射4》的V0.494版本。
打开下载的rar文件。
导航到其中包含的WrapperVersion文件夹。
将WrapperVersion文件夹的内容拖放到Fallout4根文件夹(保存Fallout4.exe的位置)中。
进入游戏后,按Shift+Enter编辑其设置。
《FalloutLondon-Addon》文件夹中包含了一些经过修复的enb预设。
1.解压缩。
2.打开01 - FOLONDowngrader文件夹,双击FOLON-Downgrader.exe启动。
3.按照需求安装内容。
01-混响和氛围大修
对于任何音频爱好者来说,这都是绝对必备的。
此模组彻底改造了游戏的混响和声音空间。
只需安装它并使用mod管理器启用其ESP或将ESP添加到appdata加载列表。
02-xSEPluginPreloaderF4
许多模块的要求,它允许在游戏初始化之前预加载F4SE插件。
只需将其内容移动到Fallout4文件夹即可。
03-Buffout4
包括游戏的各种引擎和错误修复。
但更重要的是,它会生成崩溃日志,您可以将其提交给TeamFOLON。
只需使用mod管理器启用或将其内容放入Fallout4Data文件夹即可。
04–Fallout4配置工具
对于想要完全控制游戏的INI文件和设置的人来说,这是必备的工具。
使用它的最佳方法是将Fallout4Launch.exe重命名为任何名称。
然后将其放入Fallout4文件夹并将其重命名为Fallout4Launch.exe。
这将用一个更加全面和实用的编辑器取代基础游戏的启动器。
请注意,这将赋予您游戏设置的完全控制权。使用时请自负风险。
05-增强血液纹理
不言而喻,这个模组彻底改造了游戏中的血腥纹理。
使用脚本版本需要您自担风险,但建议这样做,因为它将为您带来更加直观的体验。
只需使用mod管理器启用此mod或将其内容提取到Fallout4Data文件夹即可。
通过appdata文件启用该插件。
06-重新安排工作室
这个模型只是重新安排了工作室菜单,使其更加用户友好,并为工作室添加了新物品。
只需使用mod管理器启用此mod或将其内容提取到Fallout4Data文件夹即可。
通过appdata文件启用该插件。
07-随处放置
定居点建设爱好者的必备工具。可让您无限制地在定居点放置物品。
只需使用mod管理器启用此mod或将其内容提取到Fallout4Data文件夹即可。
通过appdata文件或Mod管理器启用插件。
08-SimSettlements(OR)
09-SimSettlements2
定居点建设爱好者的另一个必备品。允许您构建自动化定居点。
请记住,与这些模组相关的任务将不起作用,但定居点建设方面已内置与
Fallout:London的兼容性。
只需使用模组管理器启用此模组或将其内容提取到Fallout4Data文件夹即可
通过appdata文件或Mod管理器启用插件。
10-经典武器收起系统(CHW)
还记得《辐射3》或《新维加斯》中武器收在背上的情况吗?是的,我们也记得。
此模组是一个F4SE脚本,允许玩家在侧面或背部看到武器。枪迷必备。
请记住,并非所有武器都兼容,但在大多数情况下,它是有效的。
只需使用mod管理器启用或将其内容放入Fallout4Data文件夹即可。
11-透视瞄准镜
枪迷们必备的另一件装备。
透视瞄准镜的作用正如其名称所暗示的那样。
只需使用模组管理器启用此模组或将其内容提取到Fallout4Data文件夹即可
通过appdata文件或Mod管理器启用插件。
12-VanillaExtensions
此模组主要扩展了工坊菜单中的破烂套件,包括木材和金属工坊套件。
它还改进了这些套件上的捕捉点。
只需使用mod管理器启用此mod或将其内容提取到Fallout4Data文件夹即可。
通过appdata文件启用该插件。
13-总体规划
各种工作室模组(包括VanillaExtensions)所必需的。
它还会向工作室菜单添加新选项卡。
只需使用mod管理器启用此mod或将其内容提取到Fallout4Data文件夹即可。
通过appdata文件启用该插件。
06-ENB&Reshade
其中包含基于默认enb设置的enb预设,但进行了一些调整,例如vsync修复。
这些设置与我们拍摄预告片时使用的设置相同!
安装enb和/或reshade后,只需将它们拖放到Fallout4文件夹中即可。
07-超宽FOLON兼容性修复(基于TruBy9)
此文件是超宽显示器的快速修复,直到我们进一步更新它为止。
目前,它将修复因以21:9宽高比运行游戏而导致的任何歪斜或错位的UI。
您可以将其与TruBy9一起使用,只要您之后松散地安装我们的文件即可。
只需将zip的内容拖放到Fallout4安装文件夹中即可。
请记住,您必须编辑您的ini文件或使用ini编辑器(如Fallout4ConfigurationTool-ByBilago)才能使全宽屏工作。
您需要进行的ini编辑将位于:Users*Yourname*DocumentsMyGamesFallout4fallout4prefs.ini中
使用文本编辑器编辑.ini文件。
使用Ctrl+F或滚动查找“iSizeH”
编辑iSizeH和iSizeW以匹配屏幕分辨率例如:
iSizeH=1440
iSizeW=3440
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