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地下城堡4骑士与破碎编年史:是当下比较火爆的冒险游戏,采用实时战斗系统,玩家在战斗前需根据地形和敌人属性确定角色阵容和放置位置,战斗过程中还需合理使用角色技能和消耗品,考验临场反应与即时操作。
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游戏中有很多隐藏的小彩蛋,有些甚至不在完美通关的条件中,以至于明明所有的地图都完美通关了,却还是有些东西找不到,这里先说几个已经发现的。
一,与恶灵为伴的少女
当我们通关第二章节后,再次回到幽暗林地的城堡,就会触发骨语女士打包行李跟我们回家的彩蛋,奖励绿色秘宝的碎片。
二,找不见的齿轮
这个齿轮其实是法典的零件,在法典的第三页解锁。
三,风息绝壁的隐藏任务
在风息绝壁的这个小房子内,这个发明家会要求我们隔一阵子给他一些金币,随着地图完美通关很多小伙伴就会忘记这里。
1、人物选择与培养
游戏中有多个人物可供选择,每个人物都有共同的技能和特点。新手玩家应根据自己的喜好和游戏需求选择适宜的人物,并重视人物的培养,提高等级、学习技能和配备适宜的配备。
2、掌握战役技巧
战役是游戏的核心内容之一。新手玩家需要掌握战役技巧,如合理调配人物、利用技能组合、观察敌人特点等,以在战役中获得优势。
3、探索和搜集
游戏中存在很多的探究内容,如地牢、遗迹等。新手玩家应积极探究这些区域,搜集资源、解锁使命和发现隐藏的隐秘。
-降肝减负「是玩游戏不是打工」
英雄获取不用再辛苦攒几个月的资源或者一味氪金,仅需花费一点普通的游戏货币即可抽个痛快。
英雄升级也无需纠结,所有英雄以及所有装备的等级都有共享设定,获得新强力英雄可直接一键上阵。
总之,大量枯燥的、重复的游戏体验都会减少,让你的时间花费在那些值得体验的玩法上。
-人性交织「文字冒险由你书写」
本作中你将扮演一位审判官角色,开启全新的冒险篇章,也会结识新的伙伴,发生新的故事。
冒险中你会遭遇需要做出抉择的审判事件,不同的选择将会影响你的人性值,并最终影响到游戏内角色之间的互动、甚至改变剧情走向。
无套路多分支的剧情给你一个更沉浸的暗黑世界体验!
-把握时机「立体战场即时战斗」
不再是传统的站桩战斗,而是具备多元地形的立体战场!
战斗前需要基于地形与敌人属性确定阵容搭配与摆放位置,战斗过程加入即时要素,更加考验你的临场反应与即时操作。
-回归堡2「这计算器你还得按」
你们喜欢的数值养成乐趣,又回来了!
游戏在一定程度上回归了《地下城堡2》中的设定,每位英雄有不同的初始属性和随机的成长路径,玩家需要根据英雄数值的不同进行策略搭配,以应对不同的敌人。
部分非唯一英雄还可以重复上阵,感受1+1>2的策略效果!
-地下脸堡「想让你心动又心跳」
延续地堡经典设定,《地下城堡4》依然是一款需要看脸的游戏!
从角色养成到装备获取,一切随机的设定让游戏充满了未知,也带来了更有趣的策略挑战。
不仅如此,「看脸」这个词还将被真正落到实处,在延续地堡暗黑西幻风格的基础上,游戏美术画面将全面升级为3d效果,同时尝试真人动捕技术,让玩家拥有更真实沉浸的游戏体验。
1、策略战斗:战斗不仅考验玩家的反应速度,更考验战术布局和技能运用。
2、多样化的敌人:面对各种怪物和强大的Boss,玩家需要不断适应和学习才能取得胜利。
3、丰富的任务系统:从主线任务到支线任务,游戏提供了多种任务类型,满足不同玩家的需求。
1、核心战斗的改变
不再是传统的站桩了,结合战斗场地、战斗元素做了更丰富的设计,总而言之,策略深度多了一些,可以琢磨更多的事情了。
2、画面从2d变成3d了
主要是想把地图和人物搞得立体一些、逼真一些、好看一些!但是这个坑真的有亿点点多...开发过程中吃了不少苦头,目前的效果也不尽如人意,后续还会持续优化。
3、大量的减负设计
比如游戏的角色等级从1级开始就是全团队共享的,玩家不需要每个角色去点升级,也不用纠结先升谁好这种问题。我们希望玩家更多的游戏时间是真正地在体验游戏。
4、角色养成方面:部分还原堡2,英雄有丰富和自由的养成路径;玩家需要结合数值差异,思考不同英雄搭配的策略,挑战不同难度的关卡。
5、角色获取方面:回归堡2,去掉抽卡逻辑,调整为旅馆刷新模式,用金币进行招募。每个英雄有不同的基础属性和稀有度,英雄不唯一,可重复上阵。
6、游戏氪金方面(大家肯定比较关注的):如第1点和第2点所说,会优先保证玩家的基础体验,在英雄的获取和培养上给出比较良心的设计,付费点会更加分散和均衡。
休闲益智/188.59MB
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休闲益智/1.77GB
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休闲益智/166.31MB
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策略战争/152.92MB
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动作射击/156.29MB
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动作射击/840.53MB
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动作射击/248.32MB
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赛车竞速/209.48MB
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动作射击/1.87GB
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模拟经营/853.23MB
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