游戏分类:
游戏大小:
更新日期:
《异人之下》是根据知名动画改编而成的手游,游戏中还会出现四川的方言,增添了不少乐趣,而且游戏中的角色都是原作进学校配音的哦,代入感极强,玩家跟随主线剧情深入异人世界,从初入哪都通到参与各类事件,结识其他的异人,了解他们的故事与能力。
1、根据国内同名动画改编而成的角色扮演动作游戏;
2、经典称霸的砍杀玩法,畅享指尖斩杀僵尸的无限快感。
3、同时还出现了四川方言哦,给你更多趣味游戏体验;
4、日系经典动漫风格的画风及人设,融入全角色原作配音;
首先需留意,凤凰山副本对装备守真力不足1705的角色,会削弱其战斗力。若守真力未达标,通关难度会相应增加,此时建议先强化角色装备,提升实力后再尝试挑战。
在副本挑战中,狂乱机制是关键要点。每击败一个boss,角色会累积20点狂乱值。当狂乱值突破30,角色将触发狂乱效果,攻击力削减20%,且每秒流失0.3%的生命值;若狂乱值飙升至60以上,角色将陷入深度狂乱,攻击力暴跌50%,每秒生命值损失升至1%。
鉴于此,在凤凰山副本中,主线队伍与支线队伍需紧密协作,通过合理策略降低狂乱值,以此缓解队伍整体压力,提升通关成功率。
凤凰山副本整体划分为两个阶段。进入副本时,点击怪物图标可查阅攻略要点,借此深入了解各关卡的打法细节,为通关做好充分准备。
阶段一的核心任务是依次攻克赛貂蝉、赛赤兔、赛吕布这三个关卡。成功通关这三个关卡后,即宣告阶段一的完成。不过,需注意队伍至少要达成一次阶段目标,才能在阶段通关后领取相应的阶段奖励。阶段一通关后,玩家可获得翻牌奖励,并进入备战区,为下一阶段做准备。
阶段二与阶段一存在明显差异,细分为两个小节。在第一小节中,玩家需在五个主要目标中攻克三个,方能通关该小节。每通关一个主要目标,队伍将获得不同的BUFF加成,玩家可根据队伍的配置情况,灵活选择合适的主要目标,以最大化队伍优势。
当进入第二小节,玩家将直面最终BOSS挑战,此时有一个主要目标和两个次要目标。通关主要目标后,即宣告整个凤凰山副本的挑战结束。然而,主要目标的难度不容小觑,关卡中尸魔的技能会持续为队伍累积狂乱值,进一步提升挑战难度。此时,另外两个队伍需全力通关次要目标,降低狂乱值,为主目标队伍的通关创造有利条件,减轻其压力。
一旦主要目标尸魔被成功挑战,即意味着凤凰山副本两个阶段的挑战圆满完成,玩家将收获丰厚的阶段奖励,包括全新390评分的绝世装备及装备兑换材料等珍贵物品。
副本奖励
凤凰山副本的奖励内容丰富,主要包括狂心装备套装和随机珍稀画像等。玩家通过完成凤凰山副本的每个阶段,可获得狂心装备随机部位的兑换徽章。在背包中使用徽章道具,可直接跳转至兑换界面,便捷地兑换心仪的装备,进一步提升角色实力。
1,丰富的武术技能:游戏中提供了多种武术技能供玩家学习和掌握,包括拳法、腿法、内功、外功等,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求来组合技能,形成独特的战斗风格。
2,多样化的敌人和BOSS:游戏中的敌人种类繁多,包括普通敌人、精英敌人、BOSS等,每个敌人都有不同的攻击方式和弱点,玩家需要灵活运用技能和策略来击败它们。
3,精美的画面和音效:游戏采用了高品质的画面和音效制作,场景细腻逼真,角色造型独特个性,音效震撼人心,为玩家带来身临其境的游戏体验。
1、【官方正版——米二独家剧情】
正邪两派三十六人乱世结义,惨遭追杀;八奇技流出世间,被异人团体觊觎;冯宝宝无喜无怒,长生不老,又是为何?异人世界的秘密在汹涌的历史暗流中沉浮,等待有缘者的探索。官方正版《一人之下》手游紧密联动原著作者米二,漫画中并未被解答的疑问、蛰伏已久的伏笔都将通过米二亲自监制的原创主角视角得到解答。甲申之乱未解之谜,等你在游戏中亲自揭开!
2、【国术格斗——道系武学登场】
手游中的所有格斗技能体系源于国术精髓。天师府、武侯奇门、湘西巫蛊、蓬莱夜刃、贾家村……每一个门派都源于中国本土,上百种技能随意搭配出战,助力玩家领略国术格斗的魅力。游戏技能拥有抓取、脱手、连击、浮空、突进、封印、中毒、缓速、减防、倒地、吸附等多种特殊状态,合理搭配出战技能,可以畅快连击,让本土格斗带来的打击感更加强烈!
3、【公平竞技——原著主角实时PK】
冯宝宝、张楚岚、张灵玉、诸葛青、王也……在游戏中拥有各种奇技的异人角色将游戏中悉数登场。玩家可以在“天下异人联赛”异能竞技玩法中操控原著中的异人角色组成三人战斗小队,进行无数值差别的异能格斗。
4、【20人团本——实力组队开团】
七号列车:20人大团队副本,大规模攻坚刷图。每一位玩家在团队中都拥有无可取代的位置,输出、辅助、控制等,分工协作,开团战斗。顶级套装随机掉落、史诗级难度BOSS任由挑战,通关的最后一瞬,体验无可比拟的爽快感!
5、【中国范儿——漫步城市街头】
动漫IP始于本土,通过对真实场景的高度还原,展示出地道的中国市井文化。游戏传承原著精髓,津州港、津门故里、龙虎山等地域场景都得到高纯度重现。通过人人熟悉的街头巷尾场景,展现出动漫原本所具备的市井氛围。IP中所蕴含的本土文化将再度得到呈现,每次体验游戏,都将获得国内城市街头巷尾自由参观的奇妙体验。
Q1:未来的规划,设计角色获取机制时,如何平衡玩家投入与角色获取之间的关系?不同稀有度角色获取难度差别大吗?一些高稀有度角色是否会延续抽取碎片合成的方式来获取呢?
A:首先,我们的异人角色不分S、A、B、C这种档次,全部都是统一的,所以它不存在稀有度角色这一个概念。然后我们所有角色都是即刻获取就是即刻使用的状态。我们不会有碎片,也不会有合成。
Q2:角色设计相关的问题,《火影》对原著的细致挖掘一直被玩家津津乐道,异人之下游戏在这方面会如何做呢?
A:我们觉得异人之下游戏其实没有小角色,只是说它没有针对一些有内涵、有深度的角色大篇幅给它展开。我们一直有跟米二老师频繁去沟通和讨论,我们会针对有深度角色进行深度的挖掘。 此外,确实我们也有原创的异人角色规划在的。
Q3:怎么概括现在游戏主推的视觉风格?独特的美术氛围是如何营造的?
A:首先米二老师的作品是基于赛璐璐动漫风格,并且原著里面有很多市井的场景,具备一定本土的文化质感和电影质感,所以我们基于原作风格理解,为了能够表现这种感受,做了一些写实的风格,做了一些电影感的颗粒感和光影,突出他的文化底蕴,就大致形成了大家所看到的视觉风格。
Q4:官方此前曾表示游戏将是一个多端产品,面对不同的操作设备,制作组准备如何保证平衡性?
A:我们会根据这次测试玩家通过游玩给我们的一些反馈,去决定后续如何制定对应的匹配策略以及平衡策略。主要还需要看这次有一定量级的测试,来看双端究竟带来多大的操作差距,再制定匹配策略。
Q5:概念PV中有不少市井生活的场景,这些场景会在游戏中识关吗?游戏是章节闯关还是开放大地图?
A:大部分的角色和场景是在游戏中有出现的,因为这次只开放三关给大家,其他关卡有的老师手机上也玩了,会看到里面的一些角色。目前游戏是章节闯关,不是开放大地图。