大周列国志vivo版是一款沉浸感极强的历史策略模拟手游,以恢弘笔触再现了从西周初年到秦扫六合的数百年风云变幻。游戏中,你将化身一国之君,执掌社稷、运筹帷幄,通过招兵买马、发展内政、推行新政等手段,逐步壮大国力,最终实现“吞二周而亡诸侯”的宏图霸业。百家争鸣的思想激荡与列国纷争的铁血征伐交织其中,带你亲历那段波澜壮阔的华夏史诗。
游戏玩法丰富多元,涵盖惊心动魄的间谍系统、灵活多变的治理政策、充满博弈的法庭机制、影响深远的命运抉择,以及考验战略思维的战斗体系。氏族兴衰、权力更迭、叛乱平定、王位传承等历史元素深度融入,为你打造全方位的沉浸式体验。是挑战天子权威、称霸中原,还是东出函谷、一统天下?一切尽在你的掌控之中!
游戏特色
1、【剧本与AI】
游戏时间跨度从武王伐纣延续至秦并六国,横跨数百年历史长河。最多同时存在数十个诸侯国、五百余座城池,细致还原春秋战国时期的政治格局与地理风貌。
AI行为高度拟真,依据史实设计多样化决策逻辑,真实再现百家争鸣的思想碰撞与列国征伐的复杂局势,让每一场博弈都充满历史厚重感与策略深度。
2、【王朝模式】
王朝系统完整呈现从礼乐制度盛行的西周,到诸侯争霸的春秋战国,再到中央集权帝国建立的历史演进过程。
不同时代下,各国遵循的规则与互动方式随之变化,玩家不仅能深度代入特定历史阶段,更能通过自身行动推动时代变迁,亲手书写属于自己的王朝史诗。
3、【百家争鸣】
这一时期是中华思想文化萌芽与成型的关键阶段,也是政治经济制度剧烈变革的时代。游戏以“百家争鸣”为核心,精心设计儒、法、兵、道、墨、农、纵横、阴阳、杂家九大文化流派,各具特色,深刻影响国家发展方向与政策效果。
4、【外交谍报】
外交关系错综复杂,宗主、附庸、盟友、仇敌等身份随局势动态演变。游戏提供联姻、宣战、结盟、威压等数十种外交手段,高度还原历史上经典的政治博弈与合纵连横,让你在无形战场中决胜千里。
大周列国志都城建筑功能介绍
为帮助各位主公快速掌握游戏核心机制,高效发展国力,特整理本篇都城建筑功能详解,助你少走弯路,稳步迈向一统之路。
1、【宫廷】
任命
可在此任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,该数值广泛应用于处理都城内政、治理地方都邑及对外征战等关键事务。
制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的专属政策,若国家主流文化与所行政策一致,还将获得显著效果增幅。
2、【计府】
全国物力
可调整预备役与隶工人数,从而提升全国人口总量;还可建设农田与兵舍,提高治下都邑的农田和兵舍开放上限。
全国赋税
通过调节国家税率、隶工率及预备役率,决定每年战略资源的产出规模,灵活把控国家财政命脉。
全国规划
可统一规划所有都邑的发展节奏,未达标城市将自动消耗资源进行建设;同时可通过安抚、诛乱、赏赐等手段应对地方突发状况,确保政局稳定。
3、【闾府】
可在此手动任命都邑大夫,或交由系统自动委派,协助管理各地都邑事务,提升治理效率。
4、【军府】
换帅
统帅负责率领军队训练,其智略水平与所属文化流派直接影响训练成效。
改建
提升单支军队的人数上限。
整编
补充兵员,增加军队实际人数。
训练
提升军队整体战力,训练效果与时长受统帅能力影响。
犒赏
提高军队士气,增强作战意志。
重新分配
自由编辑虎贲、两翼与三军的兵种配置及军备安排。
兵库(未开放)
5、【礼府】
外交
制定对列国的外交策略,可通过示好、结盟、联姻等方式拉拢他国,亦可采取宣战、威压、索贡、谴责等手段压制对手。
会盟
可发起或加入同盟,协同抵御外敌,也可暗中破坏敌方联盟。在同盟框架下,对违背誓约或擅自退盟的国家拥有合法征战名分。
6、【学府】
文苑
朝臣数量最多的文化流派将自动成为国家主流文化,影响政策效果与发展方向。
学堂
童子与士子可在此求学,选择避居读书或外出游学,提升个人才识。
书阁
所有收集到的文化流派书籍均存于此;重要大臣去世后,还可为其著书立传,保留其流派政策供后世沿用。
史馆
详细记录本国及列国历代重大事件,留存历史记忆。
7、【禁府】
处理囚犯
可对俘虏人才执行处死、变卖、释放或劝降等操作,亦可向其原属国家勒索赎金,灵活处置战利资源。
8、【驿馆】
质子
他国送来的质子被软禁于此,可作为外交筹码加以利用。
集贤
发布集贤令可快速招募天下英才。
游士
当国家人望达到一定等级,各地人才将主动聚集于驿馆,可直接招募,也可将其软禁或移交禁府处理。
9、【宗府】
储君
可设立或废黜储君;若储君继位时年幼,则自动设立摄政辅佐朝政。
宗亲
宗府负责宗室成员的培养、任用与分封,同时拥有惩治不法宗亲的权力,维系王族秩序。
10、【门舍】
推贤纳士
可派遣国内贤才前往列国游历,为国家招揽更多优秀人才。
扩建门舍
修建更多门舍建筑,提升可容纳门客的数量上限。
门客
培养门客后,既可委任官职参与政务,也可指派其执行秘密谍报任务,拓展情报网络。
11、【庙宇】
祭祀
消耗贡品祭祀天地与先祖,祈求风调雨顺、国泰民安,获取上苍庇佑。
12、【僭越】
开疆扩土、僭越升爵,最终完成华夏大地的大一统伟业,是贯穿游戏始终的终极目标。
大周列国志如何增加粮食产量?
每年粮草收入主要受农田数量、税率设定及粮种产量三方面影响,其中粮种产量可通过特定政策进一步提升。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次执行垦田令可提升全国所有城邑的农田数量,每年仅可开发一次,是稳定增产的基础手段。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收政策提高国家税率,可直接增加年度粮食收入。建议前期将税率适度调高至30%左右,待粮草储备充足后再逐步下调以维持稳定。
*税率过高将引发民众骚乱,导致负面状态与突发事件频发,需谨慎权衡。
3、政策
操作路径:【政策】
新手开局推荐选择农家流派,其多数政策专注于提升粮种产量与农业生产力,能有效增强粮食产出与财政基础,为早期发展提供坚实保障。
更新日志
v4.2版本
一、国族内容优化
1.皇帝律令拓展
- 新增“制勘定天下郡县诏”,颁布后将依据视图-郡区规划重新划定全国郡界;
- 新增“制勘定天下州郡诏”,生效后不仅执行郡县重划,还将按视图-州区重新划分全国州域;
- 新增“制诏诸王推恩令”,实施后诸侯或藩王君主去世时,其国土将由子嗣共同继承分割;
2.新增尚书门下制
- 实施后原内朝机构拆分为尚书台与门下官体系,并引入司允、司若、司直、黄门侍郎等全新官职;
3.太学扩建:完成后将提升太学生容纳上限与教学效率;
二、便捷功能
1.快速编制郡县功能:支持根据预设方案一键勾选尚未纳入郡制的城邑;
2.建筑计划;
三、个性化功能
新增势力颜色自定义、郡县名称修改、城邑名称更改等个性化设置;
四、割据势力相关拓展
1.新增割据势力专属都城皮肤;
2.局部剧本如“南越崛起”“秦开却胡”“田单复国”“盐泉之争”中,部分势力初始设定调整为割据军阀形态;
五、新神祖帝舜
1.神祖帝舜每年可消耗精力发动“娥皇之礼”,通过赠送文物换取其他势力指定城邑;亦可发动“女英之聘”,以文物交换指定人物;
2.通过神祖相关事件,还可获得局内文物、粮草等珍贵资源。
- 厂商:暂无
- 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
- 版本:
- MD5值:ecb381c6d5d57c9f83f3cca0e2b2f496




