横扫千军单机版是一款画风写实的正统三国策略手游,独创“国家”与“内政”玩法,首度实现包含政治、经济、军事、人口的主城系统,搭配拟真沙盘式国战地图与策略攻城掠地玩法,带来真实有趣的国战体验!
游戏特色
1、从百姓当上国王,体验经营掌控局势!
横扫千军独创内政系统,玩家可通过“皇城争霸”公平竞技争夺本国官职,并获取战争指挥权限;主城内置完整的建筑经营体系,涵盖资源征收、将领招募、兵营科技研发等模块,江山社稷由你一手布局,真正实现从平民到君王的崛起之路。
2、跨服国家对抗,万人同屏血战八方!
国战地图高度还原三国时期的地形地貌与城池分布,再现历史纷争格局。新增“突袭”“围攻”等古战法,极大考验玩家的谋略与临场指挥能力。国家战场支持跨服万人同屏激战,热血沸腾的集体对抗点燃每一场国战。
3、全服同台比武,公平竞技问鼎天下!
本服通过【问鼎天下】擂台积分赛决出16强,再汇聚全服顶尖高手进入【诸王争霸】淘汰赛,展开史无前例的巅峰对决。其余玩家还可参与下注竞猜,为好友助威,全民共享竞技乐趣。
4、烧脑阵型与武将选择,技能炫酷全屏快感!
武将分前排、中排、后排定位,士兵涵盖弓兵、弩兵、骑兵三大类型。从阵容搭配到援军选择,每一步都考验玩家的战略意识。试炼战斗中,【武将技】与【主公技】的释放时机更是对微操能力的极致挑战,配合超级炫酷的全屏特效,大幅提升战斗代入感。
5、良心官方运营,各种元宝福利领到手软!
升级送元宝、刷副本送元宝、竞技PVP送元宝、邀请好友送元宝,甚至购买坐骑也送元宝!时间投入与战力成长成正比,零氪玩家同样能畅享完整游戏内容,真正实现“不花钱也能玩得爽”。
横扫千军国战复盘
G1服——魏蜀称霸,不负国士无双之名
战局复盘:
20:00–20:15:魏蜀吴三国完成国家任务后,围绕战略要地当阳展开激战。魏国率先占领,但蜀吴迅速形成局部联盟。在蜀国大将“小不点”的连斩提示下,蜀军成功夺回当阳,在中部取得先机。

20:15–20:30:中部局势稳定后,魏吴转战西线,争夺逍遥津。同时,魏国利用人数优势在北线佯攻蜀国五丈原,主力悄然集结,由魏王“特力A”率众反扑,成功收复当阳,重掌中部主动权。
20:30–20:40:吴国见势不利,果断放弃逍遥津,转攻东线,借夷陵地利袭扰蜀国。当阳失守后,蜀国陷入腹背受敌困境。
20:40–20:45:国战进入白热化阶段。蜀国在五丈原顽强抵抗,迫使魏国放弃北线;魏军随即分兵庐江、建业、当阳,猛攻东线兵力空虚的吴国。蜀国亦抽调兵力东进,屯兵建宁,一举攻克夷陵、羌柯。最终吴国仅剩22城,魏蜀各占27城,魏国凭借更高个人荣誉总和登顶榜首。

点评:
魏国展现出卓越的执行力与战术智慧。在开局不利的情况下,稳守逍遥津、佯攻五丈原,最终重夺当阳,连通三大重镇,奠定胜局,实至名归。
蜀国则凭借强悍的个人战力与大局观,在混战中夺取当阳,并在后期精准把握战机,与魏国合力瓜分吴国。若非东线压力过大,榜首归属或有变数。
吴国进攻欲望强烈却决心不足,先攻逍遥津未果,又转战夷陵,导致东西两线受敌。其本可借魏蜀相争之机保全自身,却因战略摇摆错失良机。
无论胜负,G1主公们均展现出极强的策略素养与团队协作,不负“国士无双”之名!
G2服——蜀汉反败为胜,江东子弟太年轻
战局复盘:
20:00–20:15:三国于当阳混战。吴国凭借兵力优势,向华容、江夏、夷陵多路推进,意图建立中部优势。
20:15–20:30:因兵力分散,当阳被魏国攻占。魏王“万红”率军击破吴国防线,直逼赤壁枢纽。吴王“胡子妹妹”紧急发动国王召集令,双方于赤壁激战。
20:30–20:40:魏国战略性放弃赤壁,转而与吴国共同蚕食蜀国。魏国掌控中部35城,暂居榜首,胜利在望。
20:40–20:45:吴王意识到难以反超,遂号令全国进攻中部。魏吴再度于当阳鏖战。双方激烈交锋之际,忽视了蜀国动向。蜀军趁机分兵收复失地,夺取边境空城。国战结束时,蜀国以33城逆袭登顶!

点评:
魏国前期团结高效,中期一度占据绝对优势,但终局陷入与吴国的缠斗,错失防备蜀国之机,痛失榜首。虽败犹荣,其爆发潜力令人期待。
蜀国低调隐忍,精准抓住魏吴互耗的窗口期,果断分兵夺城,是反败为胜的根本原因。
吴国战前被普遍看好,却因连续失误垫底。其一,应主攻逍遥津而非当阳,后者易遭魏国襄阳、新野反击;其二,终局召集令致百余人拥堵当阳,因匹配机制仅十余人实际参战,大量战力浪费。
G2国战风云突变,上演了一场极具戏剧性的逆转好戏!
G3服——蜀魏相争,东吴相时而动
战局复盘:
20:00–20:15:三国两路分兵,中部与东部形成多点交火,博望、当阳、建业反复易手。
20:15–20:30:吴蜀激战巫峡,吴魏鏖兵赤壁,魏蜀对决博望。最终蜀守巫峡,吴占赤壁,魏平博望。随后吴攻逍遥津,蜀争当阳,魏国选择固守腹地。
20:30–20:40:魏国稳占逍遥津,并派兵骚扰五丈原;蜀国无视骚扰,攻下夷陵完成国家任务。吴国遭夹击,仅剩14城,魏蜀并列31城。
20:40–20:45:魏国自当阳发兵攻蜀,吴国反击收复夷陵。蜀国果断放弃东线,反攻突破当阳,并从五丈原、江夏双线入侵魏境。魏国收缩防线集中抵抗。国战结束,蜀国以29城夺冠!

点评:
G3国战整体平稳,三方失误较少。蜀国凭借终局战力与人数优势碾压魏国登顶;吴国审时度势,灵活应对,斩获第二。魏国教训深刻:最后五分钟应以夺城为先,而非陷入局部鏖战。
以上为G1、G2、G3三服国战复盘,愿参战者总结经验,未参与者借此窥见国战魅力。本周六晚8点,共赴热血沙场,论天下大势!
万国远征玩法详解
跨服国战以国家为单位,在全服统一战场展开对决,规模与强度远超普通国战。全新PK地图与小组赛制相结合,让主公在技术与谋略的双重维度中尽享作战乐趣。

【积分赛制:7个大组,4个小组】
为确保实力均衡,系统根据各国战力将其划入7个大组:乾天、坤地、震雷、巽风、坎水、离火、艮山(由强至弱)。每大组内设4个国家,采用小组积分制,两两对决。每周三进行两场,周六一场,单场时长20分钟。根据占领积分结算小组排名及奖励。

【MOBA地图:攻城掠地,推塔夺宝】
【道域龙城】地图共设25座功能各异的城池,争夺过程策略丰富:
大本营:己方复活点,不可被攻击,敌方无法进入。
道境:共8座,初始中立。首次占领可获积分与灵气。
龙野:初始中立,首次占领得灵气与粮草,持续占领持续产灵气。
卫城:初始中立,持续占领获少量积分。任两座卫城被同一方控制,敌方在龙城区域攻防下降20%。
四龙:初始中立,持续占领获得积分。
龙附:天地阵营(左侧)享有20%城防加成。
龙御:玄黄阵营(右侧)享有20%城防加成。
至尊龙城:初始中立,10分钟后开启第二阶段。开启时由12名道域都统守护,持续占领可获高额积分。
龙蜃DEBUFF:至尊龙城、龙首、龙末三城守方玩家每分钟叠加一层DEBUFF,每层降低3%攻防(最多叠加多层)。
道域(王屋、委羽):永久中立,不可占领。开局2分钟后,每4分钟刷新6名守卫(不累积)。

【语音指挥:军团技能,一令集结】
战场支持语音沟通,大将军及以上官员拥有指挥权,可释放以下军团技能:
召集令:可在任意非道域城池发起(每2分钟一次,持续3分钟),小地图与大地图同步提醒,己方玩家可直接传送至该城。
英魂令:本阵营所有玩家1分钟内死亡无冷却(初始2次,不可补充)。
祭天令:召唤天灾打击敌方目标,仅在五大龙城敌对区域随机生效(第二阶段可用,全场限1次)。

更新日志
v26.5.0版本
【修复】部分玩家战斗卡加载的问题;
【修复】进入家族运镖运送阶段卡死的问题;
【优化】登录游戏后会自动切换上次登录区服;
- 厂商:暂无
- 包名:com.hsqj.uc
- 版本:27.0.0
- MD5值:f353d5e16ab1b9639c51a8c1ef05f76d




