战就战单机版是一款极具策略性的即时竞技类手游,改编自经典魔兽地图,以塔防玩法为基础,摒弃传统养成,强调多样战术与策略对抗。游戏拥有丰富多变的战场、耐玩的对战模式,坚持不氪金原则,带来纯粹公平的竞技体验。
游戏特色
1、逆塔防策略玩法,多种兵种自由搭配,战斗节奏紧凑,令人爱不释手。
2、全高精度3D建模,画面表现力媲美端游,视觉体验更上一层楼。
3、史诗级情怀音效设计,唤醒老玩家对经典魔兽时代的深刻记忆。
4、单机版本免费畅玩,无需联网即可享受完整策略乐趣。
5、战场功勋收集机制简单直接,奖励获取清晰明了。
战就战新手玩法攻略
阵型是新手玩家最容易忽视却至关重要的环节。虽然“前排肉盾、后排输出”的基本思路广为人知,但实战中的细节处理才是制胜关键。
传送门的位置:
在对战中,许多高手会将兵营建在传送门后方,此举主要有两个目的:其一,将兵线交战点拉近己方基地,在大量屯兵时便于利用驻守技能一次性清掉敌方部队,实现反推(因驻守有范围限制,若兵营建得太靠前,远程单位可能无法被有效覆盖);其二,利用传送门的碰撞体积实现“留尾”——敌方近战单位靠近时会被自动传送走,而远程单位因射程较远则会被留下,这在逆风局中可成为翻盘的关键手段。
阵型的分路和距离:
战就战的兵营分为上、中、下三路,新手常忽略分路摆放的重要性。例如,若敌方山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,我方可针对性地将攻城或混乱类兵种置于中路,魔法攻击单位部署于上下两路,以在兵线交汇瞬间形成局部优势。此外,兵营之间的间距也需讲究:远程输出不宜紧贴前排身后,以免被敌方AOE技能波及;还可通过让一个前排单位略微前移来“骗技能”——如诱使山岭提前释放敲地技能,待其技能冷却后再投入主力,虽会牺牲部分前排血量,但能有效规避关键伤害,具体取舍需依战局而定。

驻守和逆策的使用:
游戏中允许卖兵,但仅返还50%金钱;而“逆策”可100%返还兵种费用,且必须在使用“驻守”后才能触发。驻守的合理运用至关重要:
1. 开局被严重克制(如升出大山岭后发现对方出3狼骑且手头无钱),应果断驻守并逆策山岭,转出普攻兵种止损;
2. 中后期兵线压至己方门口且双方交战激烈时,使用驻守清掉敌方主力,配合冲锋与加速技能可实现一波强推;
3. 在均势或优势局中,若预判敌方囤积大量后排可能突破防线,可提前驻守化解危机,并借此建立经济优势,滚起雪球。
通常建议保留驻守技能在手:既能提升容错率,防止被一波带走,也能迫使对手时刻谨慎控线,心理压力倍增。

法术的使用:
赠送的小锤子常被新手忽视,实则作用显著——它能重置单位仇恨。例如,当敌方龙鹰攻击我方凤凰时,若我方近战靠近但龙鹰仍锁定凤凰,此时用小锤子眩晕龙鹰,其苏醒后会优先攻击最近单位(即近战),从而保护凤凰持续输出。
加速图腾与缓速图腾同样关键,掌握它们是脱离新手阶段的基础,主要用途包括:
1. 支援与阻援:战就战每30秒发兵一波,中期起兵线衔接紧密。谁的援军先到战场,谁就占据主动。尤其在双方前排消耗殆尽、后排对射时,己方加速+敌方减速可让我方援军抢先抵达,并配合小锤子救下残血后排,扭转战局;
2. 留尾与防留尾:通过判断敌方兵种移动速度,在其即将全员进入传送门前施放缓速,可使其前排通过而脆皮后排被留下;反之,若己方可能被留尾,可使用加速图腾助前排快速通过,确保后排安全。同理,也可用于保护己方后排不被敌方减速留下。

冲锋和屯兵:
“控线”是高阶技巧,而冲锋与屯兵是其基础手段。屯兵指将己方部队在营地内停留2秒,使兵线向己方靠拢,缩短下波援军抵达战场的距离;冲锋则既可用于快速支援,也能在优势时将兵线推向敌方基地,增加突破概率。
战神:
战神具备三种攻击模式:优先攻击近战、优先攻击远程、优先攻击残血(虚血)。该模式可手动切换,合理调整能大幅减少战神被消耗的血量,提升其战场存活能力。
兵种克制:
新手常误以为某些兵种“无敌”,实则战就战中不存在绝对强势单位。兵种克制分为攻击克制与技能克制两类,具体关系可参考下表:

挑战模式部分关卡组合攻略
【第四章第四关卡】
本关主题为“女猎手侵袭”。敌方派出五名初级女猎手,虽为“美女组合”,却暗藏杀机——其弹射技能可对目标额外弹射一次,每次伤害衰减35%,在团战中极具威胁。


面对高爆发弹射伤害,站位必须分散。建议开局建造两个步兵,分别置于上下路,中间留空;再于左侧建造一名萨满祭司。随后将步兵进化为海军上将——其攻击带溅射,击杀单位后还能提升护甲,兼具输出与生存能力。分散站位可有效规避弹射连锁伤害,延长存活时间;萨满祭司提供增益,进一步强化输出。为保安全,可将萨满祭司再后移1-2格(因其为远程单位),虽未实测,但理论上可降低被集火风险。站位示意如下:

(图中红色代表海军上将,粉色代表萨满祭司)
【第五章第一关卡】
本关名为“火枪手”,敌方派出十五名初级火枪兵,虽单体伤害不高,但凭借数量与攻速优势,足以形成“蚁多咬死象”之势。


系统提供四种可造兵种:食尸鬼、骨弓、憎恶、圣徒。受限于经济,需兼顾生存与输出,故放弃高成本肉盾憎恶,选择食尸鬼。建造两个食尸鬼,上下分路摆放(任意排均可),并将其进化为三级红色吸血鬼——攻击附带80%吸血效果,续航能力极强。此组合省资源、操作简单,堪称“躺赢”配置。虽有其他通关方案,但风险较高,此处不再赘述。

种族介绍
1、人族:精于魔法运用,虽缺乏高肉盾,但凭借“天神下凡”的山丘之王稳住阵脚,冰火双系法师与神牧组合相得益彰。
2、兽族:以狂战士为核心,斧王与牛头人构筑坚实前排,巫医与小Y(先知)提供强力续航,单兵作战能力极强。
3、暗夜精灵族:机动灵活,女猎手小队改变战局,幽鬼与恶魔猎手的献祭组合克制低级兵海,奇美拉更是人海克星。
4、不死族:骷髅法师与骷髅射手诠释“以量取胜”,死亡骑士冲锋突进,黑狗(恐惧魔王)以不变应万变,战术多变。
5、娜迦族:水系种族,鱼人繁殖迅速,海巨人与大鱼人具备水遁回血能力,龙龟提供反伤光环,娜迦海妖施加护盾,美杜莎作为女王统御全场。
6、燃烧军团:崇尚暴力,地狱火与死灵构成持久前排,辅助女王提供暴击增益,深渊领主降临后开启暴击光环,攻势凶猛。
7、灵族:神秘莫测,白牛可窃取其他种族兵种为己所用,战术灵活多变。
游戏亮点
1、采用清新方块画风,塑造众多趣味十足的角色形象。
2、支持多种玩法模式,无论是1V1单挑还是组队协作,皆可畅快体验。
3、全球实时竞技,与全服高手同台较量,对战紧张刺激。
4、海量英雄与技能组合,带来丰富多样的策略体验。
更新日志
v1.4.5版本
【全新兵种】来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门】来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄】全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
- 厂商:苏州五十一区网络科技有限公司
- 包名:com.dygame.fight.aligames
- 版本:1.4.5
- MD5值:5066e77f5dfc7ab70b1c903025c0c3ee




