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少女寻宝团最新版
  • 类型:角色扮演
  • 版本:v36.0.0
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-04-09 17:37:09
  • 厂商:广州硬核网络有限公司

少女寻宝团卡牌放置二次元风

游戏截图
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少女寻宝团最新版是一款二次元风格的Roguelike卡牌放置手游。时空错乱,次元大门开启,异界怪物涌入,人类世界濒临崩溃。你将与少女们及占星术士索菲亚一同踏上冒险,探寻世界崩坏的真相。

游戏特色

1、4种职业搭配独立天赋树,自由构筑多样战斗流派

2、多种萌宠随心搭配,既可上阵助战,也可派遣执行任务

3、轻松挂机玩法,轻点宝箱即可获取顶级装备,离线也能稳步成长

4、随机事件层出不穷,隐藏副本等待发掘,每一次探索都充满惊喜

少女寻宝团最新版攻略

一、人物选择

当前版本首推暗属性角色莉娜,其强度在开荒阶段表现尤为突出,且拥有最多的时装支持。由于400层后怪物对暗属性抗性仅为30%,而其他属性高达90%,因此除莉娜外的角色推进效率较低,仅适合堆高生存属性缓慢发育。

建议第一天优先解锁全部四位角色。挂机所获经验将由四人共享,未解锁角色将损失大量离线收益。同时,英雄派遣系统最多支持四名角色同时执行任务,前期应优先选择金币与晶石类派遣,这是获取晶石的重要来源之一。

二、莉娜装备与技能

1、开局务必输入兑换码:
84EV87
可领取钻石×500、金币×20万、宠物经验丹×50000及3阶吸血靴子。特别注意:赠送的吸血鞋切勿误删,该装备可一直使用至获得神格品质的吸血鞋。其他装备优先选择主属性为“暗”的装备,技能加点以提升暗伤为主。

2、橙色装备

过渡阶段优先选择暗属性套装。获得红色装备后,推荐使用荣耀暗套装。得益于神格鞋的特殊机制,可灵活触发其他套装效果。例如星辉两件套提供可观减伤,其戒指还能提升30%暗伤,值得考虑。此外,低阶装备支持升阶,切勿随意分解——尤其是拥有四条元素属性的装备极为稀有。低阶装备重铸性价比远高于高阶装备,优质词条可长期使用。

红装可通过开宝箱小概率获得,亦可在贸易飞艇中刷取,无需分解橙装换取。神格装备同样优先选择暗属性,毕业配装推荐“五神格+三红装”组合。

神格装备

霸体剑、头盔与护手均为必选装备,其中护手在400层后伤害收益显著提升。

(提示:图片可点击放大查看,若显示不清请尝试放大操作)

3、祈愿

新手期在推进副本的同时,可将开宝箱获得的多余装备用于祈愿,获取可观属性加成。以下是各系祈愿所需装备类型,建议提前储备,无用装备可直接分解:

木灵之力

冰川之力

暗星之力

光源之力

炎神之力

三、英雄轮回

角色达到60级后开启轮回系统。推荐在60级时进行首次轮回,节奏更快,有助于迅速点亮通用天赋、加速升级,并有机会抽取神格装备(初始为七阶,后续可升阶)。

轮回点分配建议:三位副角色优先点满“通用技能经验加成”;主角色莉娜则优先点满“减伤”,其次“生命”,最后考虑“增伤”。实际上,减伤与生命点满后已基本满足通关需求。

四、宠物的选择

宠物搭配优先选择橙色品质的生命型宠物,辅以一个暴击宠物和一个暗属性宠物(300关后建议将暗属性宠物替换为命中宠物)。

五个满级同属性宠物可合成一只同属性橙宠,橙宠拥有额外属性加成,但升级所需材料更多。宠物装备统一使用绿色生命加成装备。

注意:宠物需激活套装效果才能参与攻击,不同品阶但同属性的装备可共同激活套装。此外,多余宠物装备可持续合成,最终可升至红色品质。

少女寻宝团战斗手册

一、护盾

1、护盾盾值可叠加,血条上方显示的蓝条若超过血条长度,即为多层护盾叠加的直观体现。

2、护盾触发方式多样:包括主动释放(如英雄天赋)、条件触发(如血量低于阈值)、受击触发(判定生效时生成,但不抵消本次伤害)。

3、护盾时效分两种:若词条明确标注“持续X秒”,则按时间计算;未标注则视为永久存在,直至被击破。

4、多种护盾可共存于同一单位。例如同时拥有“永久100点护盾”“血量<50%时获得100点护盾”“受暴击获得100点护盾(持续3秒)”,当角色在50%血量下遭受暴击,将瞬间获得300点护盾。3秒后若未受击,临时护盾消失,剩余200点。

5、未注明“可叠加”的护盾默认仅一层;可叠加护盾的实际盾值=单层盾值×层数。

6、护盾扣除机制与血量一致,按实际伤害数值扣除。

7、护盾加成计算方式:生命类护盾=最大生命值×加成比例;攻击类护盾=实际攻击力×加成比例;无特殊说明时均基于角色自身属性计算。

8、被动护盾需完全失效后才可刷新;主动护盾则受冷却时间与持续时间限制,与当前盾值无关。

二、控制

1、眩晕时长以技能描述中的实际数值为准。

2、眩晕效果不可叠加,存在1.5秒内置冷却。

3、若同时触发多个眩晕效果,仅保留最长持续时间的那一个。

4、角色触发反击时可无视控制效果,强制完成攻击判定。

5、处于眩晕状态的角色一旦受到攻击,将立即解除眩晕。

三、攻击判定

1、攻击判定分为三类:攻击判定、特效伤害、伤害判定。

2、攻击判定指角色释放攻击动作后造成的直接伤害。

3、特效判定如“幻剑术”环绕的飞剑等视觉化持续伤害效果。

4、伤害判定包括流血、中毒、或“造成XX攻击力伤害,持续XX秒”等持续性伤害机制。

四、战术动作

1、所有战术动作均为主动技能,但并非所有主动技能都属于战术动作。

2、战术动作可产生受击判定,具备击退、击飞怪物的效果。

3、部分战术动作能触发特效或伤害判定,例如《回旋雪樱》的高频打击可大量触发“御剑术”落剑效果。

更新日志

v36.0.0版本

1、修复iOS设备无法登录的问题

2、主线关卡上限扩展至2000关

3、优化部分技能攻击特效表现

4、修复部分界面文字缺失问题

5、修正怪物血量显示异常的BUG

6、对部分功能模块进行代码重构与性能优化

7、花园工具中水滴升满后可直接加速6小时

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