逗逗掌门官方版是一款放置类文字武侠单机养成游戏,采用大量文字与几何图形打造,关卡设计精巧,带来独特的文字游戏体验。简约风格中蕴含丰富细节,生动细腻的文字描述构建出鲜明的武侠世界,玩家只需点击屏幕即可轻松战斗。
游戏特色
1、精心设置的文字关卡,带给玩家前所未有的文字游戏体验;
2、简单易上手的游戏玩法,玩家只需点击屏幕即可开始战斗;
3、清新可爱的游戏画面,精致细腻的生动人物形象描述,等你探索浩瀚的文字世界。
游戏亮点
1、玩家可以自己选择不同的门派定位偏向(刚,衡,猛,疗,控),这里的一切都由你自己决定。
2、玩家可以在冒险中招募各种弟子或客卿作为一同闯荡江湖的伙伴。
3、游戏数值坡度很高,动不动以亿计算(小心我的小心肝儿受不了)。
4、门派建筑提升实力超多,还有八家钱庄任你收割。
逗逗掌门攻略
一、角色篇
游戏刚开场只有主角一人(也即是掌门),毅然坚守门派初心,欲扬门派旧日雄风。起初你看到主角的资质仅为低级,这不能怪主角,只能怪“祠堂”等级太低。等攒了钱升级祠堂,即可快速提升资质。其他角色可能是弟子,也可能是同盟势力的客卿,可通过招募获得。别看这些弟子初始资质就超过师傅,但姜还是老的辣,真正的成长靠的是厚积薄发。
职业定位
进阶要点
首先要知道,不同职业定位的三维成长幅度不同,每个定位所需的主属性也有差异。因此在选择培养角色时,除了关注资质,还需考虑其技能是否契合团队需求、进阶方向是否与主属性匹配,以及成长幅度是否理想。每个职业定位都应发挥其特长:
1、定位为“刚”的角色,以闪避、减伤、气血方向的属性成长为最佳;
2、定位为“衡”的角色需根据使用位置调整培养方向:放前排则偏“刚”,放后排则偏“猛”;
3、定位为“猛”的角色通常置于后排(若有攻击回血技能也可放前排),优先选择暴率、爆伤高的角色,攻击次之,命中一般无需过多堆叠,可通过装备弥补;
4、定位为“疗”的角色,因回血值与攻击力挂钩,故优先提升攻击力;由于回血无暴击机制,暴击率与爆伤收益较低,生命与防御等保命属性为次优选择;
5、定位为“控”的角色偏向输出与生存的均衡型,是否值得培养需结合其具体技能判断。
升星要点
不同资历角色的升星难度各异,升星按三维百分比提升属性。一般不建议为低资历弟子升星,因其消耗元宝性价比偏低。
二、建筑篇
建筑是本游戏中对门派实力提升至关重要的部分。不同建筑提供不同类型的效果,且等级越高,收益越大。当前开放的建筑类型如下:
三、装备篇
目前共有九种装备:武器、头饰、上衣、下装、护腕、项链、戒指、宝器、坐骑。装备可通过三种途径获取:挂机打怪掉落(5%掉率)、Boss挑战、通关奖励。其中,Boss挑战获得的装备品质最高,通关奖励次之,挂机掉落品质最低。因此,击败Boss后获得的高阶段装备应优先分配给最需要的角色。
- 装备强化:消耗强化石(可在铜钱商店购买),提升基础属性。
- 装备精炼:消耗精炼石(可在铜钱商店购买),提升特殊属性(如暴击率等),部分装备暂无特殊属性。
- 背包内的装备处理方式:
出售:将装备兑换为铜钱。注意:强化或精炼过的装备在新版本中将不允许出售(当前版本仍可出售,请谨慎操作)。
熔炼:有概率直接消失、转化为同级别其他装备,或极低概率直接升级(最高品质装备无法再提升)。强化与精炼过的装备熔炼时,会返还一半的强化石和精炼石。
四、功法篇
游戏技巧
1、游戏中数值成长幅度极大,相邻关卡之间的收益差距显著,建议尽可能在高关卡挂机。每次通关均可获得丰厚奖励,务必合理利用。
2、角色成长同样呈指数级提升,适当投入资源即可带来显著战力增长。但若认为只需将所有资源集中于最强角色便能轻松通关,不妨亲自尝试验证。
3、注意弟子之间的技能搭配与站位安排,合理的阵容配置往往胜过单纯堆砌战力。
4、并非所有传奇弟子(客卿)都值得重点培养,也并非所有传说弟子都该放弃。具体取舍需结合技能、定位与团队需求综合判断。
更新日志
v1.2版本
更新提示
- 由于本游戏为单机游戏,不提供网上存档。
新内容
- 商店的转职卡到货了;
- 日常副本中增加一键扫荡功能(若本周目已通关一次副本,后续可直接扫荡,进入新周目时需重新挑战);
- 在进阶说明中展示所有穴位及其加成效果(重修后的穴位组合将与之前不同)。
调整
- 加强敌方攻击,整体难度提升;
- 调整挑战获胜提供的阅历值和铜钱数量;
- 削弱装备属性,同时提高人物属性与功法加成权重;
- 功法突破等级改为无上限;
- 卦象与支线任务的加成关系由叠加改为相乘;
- 提高功法进阶所需消耗;
- 八卦两仪阵效果调整为提升闪避与暴击;
- 修改技能攻击机制,强化防御的实际作用;
- 守备厅可上阵的守备人数将受当前周目级别影响;
- 加强四圣套装单件装备的基础属性,玄武套装效果调整为伤害减免;
- 降低副本中精炼石获取数量,并调整装备精炼消耗;
- 降低钱庄升级所需铜钱;
- 降低装备减伤数值,修改减伤算法机制,使其独立计算,不再与伤害加深属性联动;
- 提高装备伤害加深数值;
- 进阶重修消耗统一改为50个进阶丹。
Bug修复
- 修复“衡”职业主技能错误攻击竖排目标的问题;
- 优化异形屏适配问题(因机型繁多,未逐一调整,现已提供手动控制界面上限滑动条功能)。
- 厂商:107工作室
- 包名:org.Lingqi.DouDou02
- 版本:1.0
- MD5值:ee6b346a3138efeb9d10f864d7e73707




