- 类型:策略塔防
- 版本:v3.6.1
- 平台:安卓游戏
- 更新时间:2026-03-30 18:15:21
- 大小:348MB
- 厂商:Playdigious
密教模拟器策略游戏卡牌玩法
Cultist Simulator汉化版(中文名:密教模拟器,又译异教徒模拟器)是由Weather Factory开发的人生策略模拟游戏,融合桌面卡牌与克苏鲁元素,玩法独特。该作在Steam广受好评,现已推出手机版,支持中文,带来沉浸式的神秘主义体验。
游戏特色
在约20至40小时的游戏流程中,你将能够:
1. 在一个交织着野心、欲望与恐惧的克苏鲁风格世界中,通过自由组合卡牌书写属于你的独特故事。你可以侵蚀朋友、吞噬敌人,历史从不只有一种走向。
2. 创立属于自己的密教,供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉等不同神祇。招募信徒,使其成为窃贼、研究者或爪牙,并依靠他们维系自身生存——或反被其吞噬。
3. 探索被世人遗忘的秘密:翻译魔法典籍、收集禁忌知识、掠夺星陨神殿、潜入时枢神领域,甚至一窥“漫索”真容——前提是你足够狡黠且幸运。
4. 以智取胜,对抗调查员与日益警惕的当局。你内心的扭曲欲望或将驱使你犯下可怖行径,但你的事业绝不能就此止步。
5. 游戏采用剧情驱动的继承机制,死亡并非终点。你的后继者可能完成魂炼仪式、在信仰中寻得安宁,甚至带来全新的曙光。
Cultist Simulator怎么玩?
开局:
若选择“一无所有”开局,初期只能靠画画维生,但此举会严重损害名声。若想快速获取收入,需通过提升“神秘”或“邪名”属性进行高风险活动;否则只能缓慢接抄书委托,再将成果送至拍卖行出售。
其他开局通常更容易积累资源,唯独“神谕使者”难度较高,堪称硬核挑战。
建议初期优先进行两次体力劳动,或采用以下两种组合之一:(1)研究(健康 → 产出活力)+ 工作(理性 → 获得文职)或热情(用于绘画);(2)工作(健康 → 产出活力)+ 研究(理性 → 产出博闻)。如此可快速获得健康与博闻,为后续提升理智打下基础。
之后的流程相对清晰:通过对话建立教团、寻找书店购书研读,并逐步扩大信徒规模。
关于教团:
招募信徒主要通过“对话:知识(语及鬼神)”触发,系统会自动调用“热情”寻找潜在信众,或调用“理智”接触潜在主顾。后期偶尔会掉落“古怪的留言”或“错误的人”等特殊事件。
主顾是提供抄书委托的金主。委托无后缀时,收益为古铁币,要求知识等级2;标注“(详尽)”需知识等级4,收益为古铜币;“(及其详尽)”则需等级6,收益为古银币。抄书不仅能赚钱,还能获得博闻或灵感,用于合成知识或提升理智/热情。
晋升信徒需通过“对话:教团”操作,选择目标信众并附加与其教团属性匹配的知识。门徒或预言者的晋升往往需要高等级素材与知识。各级信徒的基础属性值为:熟人(无)、信徒(2)、门徒(5)、预言者(11)。
教团运营通过“对话:信众”启动,效果依信众主属性而异:刃或杯可获得囚犯与邪名;心会自动销毁一张名声卡(邪名/神秘);蛾可设局骗取金钱与名声;光用于占卜(具体用途尚不明确);铸与启因后期多用于修复镜子等任务,实际运营效果较少验证。
探索副本:
莫兰书屋关闭后,探索成为获取书籍的主要方式。不同等级的“秘史”知识对应不同难度与位置的探索地点。每次探索通常包含1至3个困境(未见4个),每个困境需特定属性(2~3种)的信众协助突破。
困境所需属性会在探索开始约60秒后以小方块图标显示于界面下方,便于提前调配人手。注意:每突破一个困境需消耗1单位金钱,三困境探索共需3元。
一般而言,信众对应属性值超过5可提升成功率,达10以上则大幅提高。特殊困境如“妹妹”(蚁母之妹)需主“启”属性信众应对。前期常用“灯”与“启”,后期则多用“启”和“铸”。面对含“凡人”属性的困境,“刃”(暴力)、“蛾”(欺骗)常有效,“杯”(诱惑)则效果不定。
每级秘史对应的探索地点有数量上限,达到后会出现一个非一次性地点(如6级秘史对应“巨石阵”)。此类地点多出一个选项框,可能与高周目或多结局相关,具体机制尚待深入验证。
关于恋爱:
强烈建议发展恋情!目前观察表明,仅当信众主属性与玩家当前“欲望卡”属性一致时,方可触发恋爱。操作路径为:对话 → 信众 → 开始 → 俱乐部,并放入对应欲望卡。
恋爱后会随机触发“回忆事件”(玫瑰花图标),稳定产出1点安逸与1个梦境;该梦境又可产出1点安逸,但偶尔伴随“恐惧”。后期在光界若运气不佳,易遭遇“冰”影响,消退后转为恐惧,若处理不当可能导致绝望BE。值得注意的是,恐惧可用于消除“入迷”状态(入迷×3将触发幻象BE),因此合理利用恐惧至关重要。
此外,俱乐部老板娘作为主顾也可发展感情,其欲望属性疑似为“杯”,推荐富家子弟开局尝试攻略。
重要提示:飞升时若献祭爱人,将仅获得普通胜利结局。请慎重抉择——当然,你也可以尝试同时维持两位恋人,体验修罗场剧情。
一些经验:
当“绝望”倒计时未结束而“安逸”即将耗尽时,可尝试绘画并将“安逸”转化为“灵感”,以此延长状态。此法同样适用于珍贵的高阶影响。
早期无需急于接触仪式。召唤生物(如无声亡者:蛾8 + 冬8)虽在后期探索中有用,但资源充足后,培养门徒与预言者更为高效。
除非有意扮演猎人角色(需持续对抗警探),否则建议专注于飞升路线。笔者首周目警探存活至终局,关键在于不断“抹除证据”——主“蛾”属性信众可在对话中执行此操作。
召唤生物持续3分钟,结束后遗留一个“影响”。可通过“炼魂仪式”等无形之仪延长其存在时间。
无形之仪中包含将“热情”与“理性”相互转化的配方,有助于平衡二者失衡问题。因病痛损失的生命亦有恢复手段。
善用情绪链:恐惧可抵消入迷,安逸可抵消恐惧。结合前述“绘画续安逸”技巧,可高效管理低落、入梦与幻象三类事件。
关于光界(梦境)机制:解锁“林地”需热情入梦 + 2阶启/蛾/灯;“纯白之门”需林地入门 + 6阶灯/启(或其他组合);“雄鹿之门”守门人谜题需纯白之门入梦 + 欲望卡,答案需结合自身知识与题目谨慎选择;“蜘蛛之门”需雄鹿之门入梦 + 8阶灯/心;“孔雀之门”则需蜘蛛之门入梦 + 灯属性镜子。因个人欲望属性限制及高代价,后几重门探索较少,细节或有偏差。总体而言,八种知识属性中,“灯”尤为关键,可将其他冗余知识转化为灯属性以优化流程。
以下为中后期推荐的卡牌布局,供参考:
当欲望升至3级后(以启智为例),需定期“食用囚犯”,约每5分钟触发一次事件。此过程需持续至6级,若中断则等级回落,最低降至3级。建议待教团壮大、资源充沛后再集中推进飞升。
笔者最终飞升时使用了守夜人镜子(12灯)、预言者(11灯 + 礼物+1灯)及12灯知识,合计36点。当仪式询问“是否有爱人”时,内心无比绝望——因为爱人正躺在祭坛之中……明明身为男性,却在游戏中成了“渣男”,实属遗憾。
更新日志
v3.6.1版本
修复UGS;
修复许可证。
- 厂商:Playdigious
- 包名:com.playdigious.cultist
- 版本:v3.6.1
- MD5值:a4981241661012e12af71d0f781172a1




