当前位置:首页>安卓游戏>经营养成>卡片神偷
卡片神偷
  • 类型:经营养成
  • 版本:1.2.20
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-03-17 16:21:15
  • 大小:58MB
  • 厂商:暂无

卡片神偷益智休闲策略

游戏截图
  • 卡片神偷
  • 卡片神偷
  • 卡片神偷
  • 卡片神偷
  • 卡片神偷

卡片神偷是一款独特益智休闲游戏,玩家需依据神偷卡的潜行数值及周围七张卡牌规划路线,在避开地下守卫的同时夺取宝藏。收集的宝贝可解锁强力道具卡,最终可同时装备三张不同道具卡。

游戏亮点

1、创新接龙式卡牌玩法,每一步都需深思熟虑。

2、提供4种不同游戏模式,满足多样化的挑战需求。

3、支持解锁并升级12种独特道具卡,策略组合千变万化。

4、内置迷你甲板建造系统,打造专属战术布局。

5、接入全球高分排行榜,与世界各地玩家一较高下。

6、强调潜入风格的深层战术规划,考验玩家逻辑与预判能力。

7、单局时长仅2-3分钟,节奏紧凑,适合碎片化时间游玩。

游戏攻略

1、角色卡:左上角显示当前隐蔽值,左下角记录已获得的宝石数量。只要隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值可为负数)。宝石通过经过宝石卡、宝箱或未被照亮的守卫获得,成功通关后,宝石总数即为本局得分。

2、牌值:除角色卡外,所有卡牌右上角均标有数值。蓝色卡牌表示经过时需消耗等量隐蔽值(陷阱牌除外);黄色或白色卡牌则可无消耗通过。

3、牌值计算与路径系数:每张卡牌的基础数值会乘以当前路径系数,得出最终牌值。路径系数显示于屏幕上方,初始为1。回合开始时,与角色卡不相邻的卡牌左上角会出现上升箭头;每经过一张带箭头的卡牌,路径系数+1,回合结束时重置为1。

4、敌人、视野与状态标记:守卫与动物拥有固定视野方向。火把及持火把守卫可照亮周围卡牌。卡牌中下方的状态标记含义如下:眼睛表示被看守,火焰表示被照明,狼爪表示被协助,盲视表示剥夺视野,水滴表示剥夺照明且无法被照亮。被看守、被照明或被协助的卡牌,其基础数值+1,效果可叠加。

5、潜行与藏匿:经过潜行牌(靴子图案)可恢复等同于其牌值的隐蔽值,若该牌被照明则恢复值归零。若路径终点为藏匿牌(木桶图案),且当前隐蔽值低于10(可为负),则隐蔽值自动恢复至10;若该牌被照明,则无效果。

6、门与出口:出口仅在牌堆耗尽时出现(牌堆数量显示于左上角)。未被照亮的门或出口可直接通过;若仅被照亮或仅被看守,则需从牌面所示特殊方向(锁形标志)通过;若同时被照亮且被看守,则无法通行。

7、路径规划与敌人反应:每回合必须规划一条不交叉的路径。点击路径中任意卡牌可回退至该步,轻点角色卡可取消整条路径,长按角色卡则执行路径。经过被看守卡牌会触发敌人警戒(出现“!”),其基础数值+1;若从敌人视野左右两侧相邻卡牌经过且该牌处于其视野内,敌人会转向该牌并进入疑惑状态(出现“?”);从敌人背后经过则无反应,并可实施“背刺”(无消耗通过);若从正面通过且敌人能看见自己(普通守卫仅能看见被照明的自身,猫头鹰可看见暗处自身),则触发警报,其余守卫基础数值+1(动物不受影响)。路径执行后,被惊动的敌人会朝其面向方向移动(若有空位)。若单条路径清空除角色卡外的所有卡牌,将触发一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

8、装备系统:可在公会界面(地图下方)更换装备。除角色专属装备外,其他装备仅能用于牌值不大于装备数值的卡牌,且必须在路径规划前使用。使用时消耗目标卡牌的牌值,若目标牌值为0则不消耗装备值。

9、逮捕与暗影步(Shadow Step):隐蔽值决定是否被捕。若隐蔽值≤0且被敌人看见(注意:处于阴影中的玩家即使位于敌人视野内,也不会被发现),则被捕。规划路径时,若选择被照明的敌人导致隐蔽值为负且路径变蓝,说明该路径不可执行(执行即被捕);若选择暗处敌人且双方均处于阴影中,即使隐蔽值为负,也可触发“暗影步”,与敌人交换位置——可执行暗影步的敌人会显示黑色气泡特效。

10、宝箱机制:游戏核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现起每回合牌值+1,若被照明或被看守,牌值额外+1(不受路径系数影响)。带走宝箱需消耗等同于其当前牌值的隐蔽值,并获得“牌值×路径系数”的宝石。若隐蔽值不足或装备栏已满(宝箱占用一个格子),则无法带走,仅能与其交换位置。

更新日志

v1.3.13版本

+ 小幅维护修复

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.tinytouchtales.cardthief
  • 版本:1.2.20
  • MD5值:9334003fd8c79d6b1e707462b77caca4
推荐标签
热门推荐
专题排行