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密教模拟器中文版
  • 类型:策略塔防
  • 版本:v3.6.1
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-03-09 08:57:29
  • 大小:348MB
  • 厂商:Playdigious

密教模拟器中文版策略模拟宗教神秘

游戏截图
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密教模拟器中文版是一款由Weather Factory开发的策略模拟游戏,融合独立创意与深度玩法。玩家将扮演追寻禁忌奥秘之人,在信仰与异神间抉择,通过不同身份体验多重人生,构筑属于自己的隐秘教派。

密教模拟器安卓中文版

游戏特色

在约20至40小时的游戏流程中,你可以:

1. 在这个融合野心、欲望与厌恶的爱手艺式复杂世界里,通过卡牌组合讲述独属于你的故事。侵蚀挚友,吞噬敌人——历史从不只有一种写法。

2. 创立密教,供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉。招募信徒,传播教义,将他们培养成窃贼、研究者或爪牙。利用门徒供养自身,也可能反被其吞噬。

3. 揭示那些被世人否认的秘密:翻译魔法典籍以汲取知识,搜寻并掠夺星陨神殿,潜入时枢神领域谋求地位,甚至若足够狡黠,还能一窥漫索的真容。

4. 以智取胜,对抗调查者与日益警惕的当局。即便扭曲的欲望迫使你做出令人憎恶之举,你的事业也绝不能就此止步。

5. 游戏内置剧情驱动的继承系统,死亡并非终点。你的后继者或许能完成魂炼仪式,或许能在邪道中寻得安宁,又或许终将带来真正的曙光。

密教模拟器攻略

第一部分:日常消耗与常见死亡结局

游戏中常见的死亡结局包括:饿死、病死、重伤致死、陷入绝望、过于着迷、坐牢、当上CEO、走上人生巅峰。

具体触发方式如下:

1. 饿死:因缺钱导致健康转为饥饿,饥饿再转为衰老,最终因健康归零而亡;

2. 病死:在疾病季节未及时治疗,健康转为疾病,疾病再转为衰老,最终死亡;

3. 重伤致死:用健康进行工作导致受伤,受伤转为衰老,最终健康耗尽而亡;

4. 陷入绝望:在“绝望”季节累计三个恐惧状态;

5. 过于着迷:在“入迷”季节累计三个入迷状态;

6. 坐牢:猎人将“邪名”转化为“不确定证据”,再结合邪名生成“确凿证据”,最终与邪名一同触发坐牢结局;

7. 当上CEO:持续用理性从事文员工作,直至老板去世后接任CEO职位;

8. 走上人生巅峰:以警察身份获得高层庇护后,转而追求权力达成此结局。

恢复机制方面:饥饿需用金钱恢复为健康;疾病和受伤可用金钱或活力恢复为健康;恐惧可通过安逸消除;入迷则可用恐惧或念头抵消。

因此,玩家的核心目标是稳定获取金钱、活力、安逸和念头。其中,金钱是唯一需要长期投入精力保障产出的资源,其余三项通常可自然获得或通过简单操作维持。

第二部分:能力与技能

游戏中存在三种基础能力:健康、热情与理性,分别对应三种可升级的技能。

健康系统:将健康投入工作或研究可产生活力。两个活力可在研究中合成健康技能或学习经验。具体研究公式如下:

1. 活力 + 活力 = 1阶健康技能 + 健康;

2. 活力 + 活力 = 活力:学习经验(已拥有1阶健康技能时);

3. 1阶健康技能 + 活力 + 学习经验×2 = 2阶健康技能 + 健康;

4. 2阶健康技能 + 活力 + 学习经验×3 = 3阶健康技能 + 健康;

5. 3阶健康技能 + 6阶心之知识 + 活力 + 学习经验×4 = 4阶健康技能 + 健康。

全程共额外获得4点健康。

健康技能可用于工作,每次产出1活力与1金钱。技能等级越高,单次工作时间越短,受伤概率越低。4阶健康技能工作仅需45秒且不会受伤,是稳定获取活力的主要手段。

若出现受伤或疾病,可将其拖入“入梦”(白色方块),再拖入活力或金钱以恢复健康。

入梦中的恢复公式如下:

1. 饥饿 + 金钱 = 健康;

2. 受伤 + 金钱/活力 = 健康;

3. 疾病 + 金钱/活力 = 健康。

若同时投入金钱与活力,系统会优先消耗金钱,并退还活力。

建议“富二代”开局优先将健康技能升至3阶;其他职业则可优先提升热情技能至3阶。

热情系统:将热情(可附加躁动)投入工作,有概率产出安逸、1~2个灵感及2个金钱;投入研究则固定产出1个灵感。两个灵感可用于合成热情技能或学习经验。

使用热情技能(想象)配合热情、神秘、邪名、灵感、颜料或金钱进行工作,可大量产出神秘与灵感,概率获得0~4金钱及安逸。若加入躁动,灵感可将其转化为安逸;若包含邪名与颜料,或灵感中附带知识,则会额外生成邪名。

热情技能研究公式如下:

1. 灵感 + 灵感 = 1阶热情技能(想象) + 热情;

2. 灵感 + 灵感 = 灵感:学习经验(已拥有热情技能时);

3. 1阶热情技能 + 灵感 + 学习经验×2 = 2阶热情技能 + 热情;

4. 2阶热情技能 + 灵感 + 学习经验×3 = 3阶热情技能 + 热情;

5. 3阶热情技能 + 任意知识 + 灵感 + 学习经验×4 = 4阶热情技能 + 热情。

全程共额外获得4点热情。

使用4阶热情技能工作时,稳定产出2个或更多金钱,耗时56秒。

初期躁动是恐惧的主要来源,而最便捷的消除方式是在作画时放入躁动。只要控制好躁动,就能避免绝大多数恐惧。此外,偶尔产生的恐惧可通过恋爱季节自慰、热情工作产安逸,或直接向入梦投入1金钱来消除。

值得注意的是,“绝望”季节若未吸入恐惧,会自动转化为念头;“入迷”季节若未吸入入迷,也会自动转为念头。非季节期间亦可在入梦中手动转化。

入梦中的念头转化公式如下:

1. 恐惧 + 安逸 = 念头;

2. 入迷 + 恐惧 = 念头;

3. 入迷 + 念头 = 无效果。

只要持续消除躁动、避免恐惧积累,“绝望”季节便能稳定产出念头,足以应对自然产生的入迷,无需刻意获取。若同时存在入迷与躁动,可任其转化为恐惧,再通过入梦让恐惧与入迷相互抵消。

为减少入迷产生,请避免频繁出入俱乐部、月光小巷或过度刷取光界资源。

此外,使用热情技能(想象)作画还有一个特殊用途:暂停影响类卡牌的时间流逝。

操作方法:先将热情技能投入工作,按提示添加热情或神秘,点击开始后,在“灵感来源”处放入所有需保鲜的影响类卡牌(如安逸、念头、入迷、恐惧、活力、博学及其学习经验变体、高阶影响等)。作画完成后,这些卡牌将原样退回,时间仍停留在放入那一刻。

利用此机制,玩家可反复暂停游戏,取出新卡后再作画,将需保鲜的卡牌重新放入灵感来源,实现近乎永久的时间冻结(实际操作中因反应速度会有微小时间损耗)。

该技巧可用于:

1. 持续保留一张念头,以应对突发入迷(无需保留安逸,因作画本身即可产安逸);

2. 在合成健康、热情或理性技能时,冻结所需卡牌,防止其在升级成功前自然消失;

3. 冻结高阶影响,防止其衰退为低阶,便于后续用于仪式或合成。

理性系统:将理性投入研究固定产出博学;研究书本有概率获得博学;完成非心类、杯类、蛾类委托也可获得博学。两个博学可合成理性技能或学习经验。

理性技能研究公式如下:

1. 博学 + 博学 = 1阶理性技能(思维) + 理性;

2. 博学 + 博学 = 博学:学习经验(已拥有理性技能时);

3. 1阶理性技能 + 博学 + 学习经验×2 = 2阶理性技能 + 理性;

4. 2阶理性技能 + 博学 + 学习经验×3 = 3阶理性技能 + 理性;

5. 3阶理性技能 + 任意知识(推荐6阶灯之知识) + 博学 + 学习经验×4 = 4阶理性技能 + 理性。

全程共获得4点理性。

由于单靠研究产出的博学有限,通常需集齐四位主顾及九种6阶知识后才能积累足够博学升级至4阶。因此建议初期仅将理性技能升至2阶,待主顾齐全或囤积大量书籍后再冲刺高阶。

在书店可获得诗集与随笔集:研究诗集得1灵感:学习经验,研究随笔集得1博学:学习经验,可用于补充技能升级材料。

无论理性技能等级高低,用理性找工作仅能获得文员职位。即便升职后收入与搬砖相当,却需每日不间断投入理性和热情,严重干扰核心玩法节奏。鉴于工作本就是获取活力、安逸及消除躁动的主要途径,不建议长期从事文员工作。

更新日志

v3.6.1版本

修复UGS;

修复许可证。

应用信息
  • 厂商:Playdigious
  • 包名:com.playdigious.cultist
  • 版本:v3.6.1
  • MD5值:a4981241661012e12af71d0f781172a1
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