Antiyoy抗体中文版是一款策略塔防类手游,玩家通过建造基地、训练部队、升级科技来扩张领土并击败对手。游戏融合实时对战与单机战役,支持多人联机和AI对战,操作简洁但策略深度十足。中文版优化了本地化体验,适配安卓设备,v251220版本修复已知问题并提升稳定性。
游戏特色
1、流畅的动画表现与出色的性能优化,安装包小巧,却承载丰富策略内容与完整游戏循环
2、内置简明教程,操作逻辑清晰,目标指向明确,新手可快速理解核心机制并投入对战
3、支持Hotseat本地多人模式,多名玩家可轮流在同一设备上展开激烈势力博弈
4、内置随机地图生成器,每次开局地形、资源分布与初始格局均不相同,大幅提升重玩价值与策略适应性
抗体游戏基本介绍
游戏中每种颜色代表一个独立势力,每个六边形地块即为一块可争夺的地皮。界面右侧显示的彩色“?”图标代表随机生成的颜色,“x”则表示删除当前地块。

灰色地块为未被占领区域,可直接派兵进驻;已归属其他势力的地块则需通过战斗夺取。每拥有一块己方控制的地块,每回合自动获得1金币收益。
接下来介绍可部署于地块上的各类物体:

从左至右依次为:①删除物体;②③树(功能完全相同);④房子;⑤哨塔;⑥⑦兵(不同等级)。
②③树:地块上有树时,该地块停止产出金币;必须派遣士兵砍伐后,方可恢复金币收益。
树的生成条件如下(满足其一即可):
1、当场上已存在树时,每回合有一定概率在相邻且同势力的地块上自然生长,树密度越高,生成概率越大;
2、士兵阵亡后,下一回合必定在其原位置生成一棵树(100%触发)。
④房子:初始建造费用为12金币(前提为该连续势力范围内尚无任何房子);此后每新增一座房子,造价递增2金币(如已有1座,第2座需14金币,第3座需16金币,以此类推)。房子仅可建造在宝箱或已有房子的邻近地块上。

每座房子使所属连续势力范围内的每回合金币收益+4。因此,早期建房性价比极高,后期随成本上升,需权衡投入产出比。
当两块及以上同势力地块相连时,视为同一块连续领土,其房屋数量合并计算房价基数。
宝箱是无房状态下的默认起始建筑,会在每片连续领土内随机生成一个,作为初始建房锚点。
⑤哨塔:普通哨塔造价15金币,高级哨塔造价35金币。

哨塔可在己方任意领土内自由放置,建议优先布设于与敌方接壤的边境地带以强化防御。
普通哨塔建成后,每回合使所在连续领土金币收益-1;高级哨塔则为-6。其具体战术作用与士兵协同说明。
⑥兵:采用等级压制机制——高等级士兵可消灭低等级士兵;特别地,4级兵还可消灭同为4级的敌方士兵。

1至4级士兵的招募成本分别为10、20、30、40金币;
同时,每名1至4级士兵在场时,每回合分别消耗所属连续领土金币收益2、6、18、36点。
士兵攻击宝箱或哨塔时,其周围一圈地块上的所有单位将受到保护(不可被直接攻击),如下图所示:

1级兵可攻击:平地、树、房子;
2级兵可攻击:平地、树、房子、宝箱、1级兵;
3级兵可攻击:平地、树、房子、宝箱、普通哨塔、1级及2级兵;
4级兵可攻击:平地、树、房子、宝箱、普通哨塔、高级哨塔、1至4级全部兵种。
注意:金币收益按“连续领土”独立计算。若原本分离的两块地皮因扩张而连通,则合并为同一计费单元,统一结算房屋、哨塔等建筑影响。
游戏亮点
1、持续挑战AI或真人对手,在实战中磨炼战术思维,逐步成长为统御全局的领地霸主
2、单位具备邻近地块保护能力,同等级单位无法侵入已被己方单位覆盖的周边区域
3、欲成功占领敌方土地,己方进攻单位的综合战斗力须高于敌方所受的保护强度
4、胜利条件唯一且明确:控制地图上全部六边形地块,实现全境染色
更新日志
v251220版本
- 新增活动关卡级别
- 新增用户成长等级系统
- 优化部分交互细节与界面提示
- 修复若干已知稳定性问题与逻辑漏洞
- 厂商:yiotro
- 包名:com.qsboy.ar
- 版本:vv5.8.1
- MD5值:DB41D511EC272ECCE5C9C477C194032E



