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风云拳击物语
  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.3.5
  • 平台:安卓游戏
  • 更新时间:2026-02-06 19:13:11
  • 大小:170MB
  • 厂商:暂无

拳击经营像素

游戏截图
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风云拳击物语是一款由开罗游戏开发的拳击馆经营模拟游戏,延续经典像素画风与深度经营玩法。玩家将从零打造专属拳击馆:招募并培养拳击手、定制训练计划、升级设施、安排比赛,逐步提升场馆知名度与选手实力。策略性资源分配、随机事件与角色成长系统带来丰富耐玩体验,是开罗系列又一匠心之作。

游戏特色

1、比赛形势瞬息万变,节奏紧凑扣人心弦。玩家可与助手一同为拳手呐喊助威,实时影响战局走向。

2、随着胜利不断累积,可在馆旁空地陆续建造澡堂、食堂等休养与补给设施,全面提升运动员状态与归属感。

3、通过多样化宣传活动提升拳馆知名度,吸引更多粉丝到场观赛,让比赛场馆座无虚席,人气与收益同步攀升。

4、合理配置设施与训练方案,充分激发每位拳手的独特天赋,使其能力如虎添翼、各展所长。

5、挑战三大重量级别,冲击国内金腰带与世界金腰带,称霸拳坛绝非遥不可及——尽情沉浸于养成与突破的双重浪漫之中。

风云拳击物语保姆级攻略

1、选手篇

开局赠送三名基础选手,后续可通过四季大会通关及特定条件逐步解锁更多角色。每位选手拥有固定体重区间,须匹配对应级别参赛;其各项属性上限差异显著,是培养路线的核心依据——因多数属性可通过训练与道具堆叠至顶峰,唯独上限提升极为稀缺,仅能依赖继承或特殊道具实现。

选手初始年龄为20岁,生日为固定日期(如龟山6月第一周、田村11月第一周),年满24岁生日当日即退役。若需延长职业生涯,可使用“延长+1”道具;追求极致规划者,建议优先在春季招募新人,以充分利用当季“力量训练HOT”加成。

2、属性篇——体力、耐力、技术、防御、力量、速度、魅力、体重

第一档(核心属性):力量与速度。力量决定出拳威力,应优先堆高;速度则直接影响攻防节奏,后期面对高力量对手时尤为关键——尤其在重量级中,体重劣势明显,唯有高速才能抢占先机、规避压制。

一档半(高性价比属性):技术。作为选手时提升命中率,作为教练时直接决定指导效率。技术易于提升且后期优势显著,是除速度外最值得长期投入的属性。

第二档(中前期实用属性):体力与耐力。体力即生命值,前期容错率高,后期作用减弱;耐力影响回合持续作战能力,建议稳定在200以上,配合装备加成即可满足需求。耐力过低易被对手针对性消耗后强攻,实战体验较差。

第二档半(功能性属性):防御。实战效果有限,仅建议为通过夏季大会等关键节点适度补足。

魅力主要影响比赛人气与教练指导力,无需刻意追求;体重需严格控制——过轻将导致对手力量按比例增幅,过重则无法通过称重环节,赛前调整机制成熟后操作简便。

3、特技篇

建造别馆后方可解锁特技系统,分为攻击类、防御类、属性类、类型类与Combo类五种。

攻击类特技(刺拳、直拳、勾拳、摆拳、重拳等)为核心输出手段,按笑脸数由低到高逐级研习,数值越高威力越强。

防御类特技实用性较低,高强度流派中通常不作优先选择。

属性类特技实际收益微弱,可忽略。

类型类特技用于切换近战/远程风格,推荐主走远程路线——在速度达标前提下,远程打法可大幅压制对手反应空间,远胜依赖贴身缠斗的近战流。

Combo类特技提供连击加成(+1/+2/+4),选手基础连击上限为2,习得+4后可达6连,已完全满足实战需求。综合推荐:必学+4 Combo、远程专精,其余槽位全部投入攻击类特技。

4、装备篇

属性加成类装备随装备店升级逐步开放,价格适中但后期增益有限,主要价值集中于前期过渡阶段。

真正值得关注的是广告类减属性装备——减幅越大,获胜后奖金越高。二级广告套装单场收益约60万元,三级套装达120万元,中期即可实现稳定现金流反哺发展。前提是选手基础属性必须足够扎实,否则难以稳定取胜。

5、比赛篇

赛事体系共设六个等级,每级均包含资格赛→四回合→六回合→八回合→十回合→国内金腰带→十二回合→世界金腰带→王者淘汰赛→隐藏真王者赛的完整链条。选手体重符合条件即可自由切换参赛级别。

未参与过的比赛均标有绿色礼物盒图标,通关后可领取丰厚奖励,涵盖新级别解锁、稀有装备、属性上限突破道具等关键资源。

每回合间歇可消耗10笑脸提升当回合攻击力,该机制在关键时刻极具战略价值。

6、道具篇

装备店开放后即可购买各类道具,均为三件一组,单价低廉但重复购入价格递增。比赛奖励亦为重要来源,涵盖属性强化、斗志激发、体重调控及状态恢复四大功能。

属性提升类道具覆盖体力、防御、力量、速度四项,缺失技术与耐力专项道具;分+1/+2/+3三级,使用时伴随体重下降。

斗志类道具效果突出——100%斗志状态下四大基础属性提升24%,但获取难度较高,建议保留至关键赛事使用;若选手培养得当,亦可全程免用。

恢复类道具实用性偏低,仅在重量级赛前增重等极少数场景下具备价值。

7、建筑篇——本馆、装备店、别馆、别馆2、别馆扩、温泉、餐厅、研究所

本馆为训练核心场所,加盖第二层可同时训练两名选手,第三层支持三人并行训练。

装备店为全游戏运营中枢,承担道具采购、装备购置、研究启动等多重职能,优先升级至关重要。

温泉与餐厅属游客导向型设施,升级后可带来稳定收入与笑脸产出,但非刚性需求,可视资源情况酌情建设。

别馆为核心成长模块,专属特技学习场所;别馆2与别馆扩属扩展型建筑,仅在后期客流密集时略有增效,其中别馆扩额外提供六个广告牌位,小幅提升笑脸获取概率。

研究所投入产出严重失衡:初始建造需50万元,后续研究费用动辄数千万,而满配温泉与餐厅月收益仅百万元级,回本周期遥遥无期,强烈建议跳过。

8、宣传广告篇

广告牌可随时部署,直接提升客流量与笑脸获取量。

八大宣传手段按月付费激活,分为四级资金型(前四类)与四级笑脸型(后四类)。前者每月返现,后者每月赠笑脸——鉴于笑脸是训练效率的决定性资源,务必优先升级后四类宣传。

9、笑脸——训练!

选手能力提升三大途径:对话互动、道具辅助、系统训练。其中训练为绝对核心,贯穿春、夏、秋、冬四季不间断进行。

初期开放室内与室外训练,力量与速度训练需通过比赛绿礼包解锁。四季各设一项HOT训练模式:春季为力量、夏季为速度、秋季为室外、冬季为室内。搭配高指导力教练,可触发无限连训,单回合提升20–30点属性极为常见。

训练所需笑脸随时间推移持续增长,后期消耗可达初期两倍以上,因此高效策略是——抢抓前期窗口:春季招募→夏季速训→秋季耐训→冬季技训→次年春再力训→次年夏再速训→次年秋专攻特技→次年冬巩固速度,完成完整两年成长闭环。

10、大会——春夏秋冬各一次,分1至4级及极限挑战,冠军晋级下一轮

大会奖励含属性上限突破道具、新选手解锁资格等关键资源,务必全力争取。

代表性解锁节点:春4级解锁袋鼠、夏4级解锁猩猩;具体时间与门槛如下——春3月第一周(速度+耐力)、夏6月第一周(体力+防御)、秋9月第一周(体力+力量98)、冬12月第一周(防御+技术)。

写在最后:本作魅力集中爆发于中后期——前期或感节奏平缓、资金紧张、赛事单调;但当亲手培养的拳手开始连续秒杀对手,从地区新秀成长为世界冠军,那种掌控感与成就感无可替代。推荐主走“秒杀流”:4连Combo+远程专精+全攻击特技,核心支撑在于极致的力量、速度与技术三维,辅以300+耐力即可,切忌平均分配属性。

更新日志

v1.4.2版本

修复若干已知问题,优化部分系统稳定性与交互体验。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:net.kairosoft.android.boxing
  • 版本:1.3.5
  • MD5值:CDF0E74D67A426DCB78E01A88749EED4
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