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更多的玩法模式欢迎大家积极的参与进来,【骰子地下城】更有不同种类的敌人让游戏更具挑战性。还有无数的地图欢迎玩家们加入探索,随时都有超激烈的战斗期待伙伴们积极的参与进来。随机出现的骰子点数也让游戏充满了偶然,更有流畅简单的操作可以让大家快速上手。
春暖花开,又回到了万物交配的季节……经历了49小时的奋战之后,老夫我打通了全部关卡。下面我们来说说各个职业怎么玩:(前言不搭后语,老忽悠的策略)

战士:
游戏开始的职业,只要骰子点大就行,没什么技术含量。(大佬都是这样认为的)萌新的我有话要说:作为一个战士,你需要的就是怒气,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍别人,一回合解决问题,如果一回合解决不了就两回合,两回合不行就三回合,反正拼血,拼运气(血厚、耐造就稳,所以说斩杀+2血前期是神卡)

战士最爱的武器是回旋镖,不接受反驳,钉刺球棒容易出事。
关于装备选择,最好是所有面都有那么点沾边,这样以至于最后的BOSS不会太克你

战士部分有最恶心关卡,也是我本次游戏失败次数最多的关卡,我要说,你血的总量少了,你吸了个寂寞,后来我的思路就是前期一定要摸一个好装备,换掉主武器,然后尽量少打怪直接去BOSS成干BOSS

盗贼:
盗贼没什么好说的,突出一个特点:连击,

能续航连击的都是好装备

只要过牌可以,我满血揍怪都不是问题

打BOSS的话,你变个熊,有个炼金术士,TA有个技能是变熊,然后你把TA技能偷过来,自己变熊,越早变越好,每次升级你都选加血量上限,强化装备路上总归是会遇到的。变熊之后不用说了吖,上去撸怪就完事了吖

机器人:
抉择,不要选最优秀的选择,而要选最正确的选择;攻击优于防守;关键时候奶自己一口;一个非常轻松的职业,就算太贪心也没有太大问题,因为爆炸的时候我骰子已经用不上了

发明家:
打了那么多怪,所有的怪的血量心里几乎都有数了,拿什么样的装备,打什么样的怪,技术的含量一定要拉满。如果是直播的话,赏心悦目的操作应该会赢得更多的赞吧
满血秒杀BOSS,最后一击出刀反弹的伤害因为BOSS先倒了,所以成就就跳了出来

女巫:
拿骰子丢怪获得胜利的职业,着火的筛子伤害是2,所以骰子多就可以了,比起机器人更轻松的一个职业,拿骰子疯狂丢怪,这个设计也挺欢乐的,核心输出就是要骰子多,骰子多了怎样都能赢

核心卡牌就魔镜长廊(骰子数+1),输出的话最好有毒,毒药叠加的么,然后第五层可能会出个100血的怪(要99发动技能),骰子合数7之前(包括7)你至少是安全的,然后上点毒,30层毒的成就就靠TA了

像这种的成就我这辈子都不会完成了,我也不会特意为了一个成就去额外的打一把,况且这么随机,又不一定能出

小丑:
该职业在打败小丑后解锁,一开始的时候是黑的。这个职业就像玩“炉石”一样,构建自己的卡组,然后用一套卡组去打怪,对于我而言没什么难度,因为我原本就喜欢构建卡组,对于卡组构建很有一套。

总体思路是这样的:去掉卡组中没用的卡牌、尽可能的添加创建性卡牌、过牌越猛越好

我打的时候是可以把一手牌全丢出去的,然后第二轮的时候疯狂弃牌回血后再斩杀,一气呵成爽得一逼……

打完了整个游戏,并没有解锁困难模式,难道困难模式已经穿插在里头了么?

幸运女神:
一个大妈模样的野怪,非常好打,祭掉那些没伤害的,打满伤害就稳赢。这里不多说了,非常弱,没必要讲。最后用乌贼妹妹镇楼……

做青团的草快快长吖,马上就有青团吃了馁。
1、多种玩法,让玩家获得游戏中的最强卡牌,成为游戏中的王者,带给你好的选择。
2、有不同的战斗地图和不同的战斗发生,玩家必须能够谨慎使用地图支持你的体验。
3、关卡中还有各种大boss,玩家需要解决才能完成关卡中的任务,体验玩法很有趣。

六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。
种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。
由《超级六边形》配乐 Chipzel负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。
由插画家Marlowe Dobbe负责美术:活泼,可爱,充满想象力。
关卡随机生成,允许反复挑战。
1.骰子出现的点数是不确定的,根据个人装备的攻击技能搭配点数进行战斗,让战斗更加具有不确定性。
2.面对超多的战斗,玩家需要不断升级自己的战术水平,在该用的时机内使用大招。
3.操作非常简单舒服,玩家只需要使用单根手指即可上手游玩。
4.游戏中有很多趣味性的玩法,比如宝藏的出现位置、隐藏的秘密等等,让玩家可以更加深入地探索游戏世界。

1、合理组合整个阵容走完冒险副本,还有丰富的奖励可以收获。
2、游戏中的成就系统在困难模式中开启,可以增加你的初始属性。
3、通过你筛选出来的骰子点数释放技能,但不要超过仪表的上限。
1、学会大致估算伤害期望值
比如战士初始装备是剑,使用次数1,投骰点数无限制,那么每回合期望输出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5最简单的各类属性武器(点附带特效)价值就高于剑。回旋镖的每回合期望输出=三柒三三游戏剑*2=7,计算人物技能=14,各类点数修正手段的收益也能倍增
2、平衡装备的点数需求避免点数浪费
某些装备看起来伤害期望是亏的,比如法杖累积8点造成6点伤害和1点燃烧,期望输出等于剑,但是理论消耗投骰达到约1.5次。看起来比剑还弱。但这样的武器可以消耗溢出的点数,避免点数的浪费类似的还是十字弓(12点打9),豌豆枪(5点打2可以反复使用)如果装备构成存在着奇数需求、偶数需求、最大点数需求、最小点数需求,那么最好搭配这类累积点数相对性价比低,但是可以充分利用投骰的装备
3、根据骰子总量平衡输出、防御、点数调整、投骰生成
角色在2/4/6级分别获得一个投骰,3/5级获得装备或升级位那么输出+防御的装备是否足够消耗所有骰子?如果不够则应该添加生成骰子的装备,反之则应该增加攻击&防御装备,正好合适还有空位则增加点数调整装备。除非点数调整装备作为套路核心存在(比如6发枪的造6机),否则永远是最低优先,切记!
4、装备的升级性价比差距极大!
比如午夜护符10点掷出两个6升级后是5点掷出两个6,对战士(6发枪)、法师(高阶法术)都是质变型提升。6发枪升级是由3发变为6发同样也是翻倍的提升,轻顶使用次数由+1变为+2同样如此。但是也有很多升级提升很小,注意多比较!但如果不确定是最后套路核心装备(一般是攻击)尽量不要浪费升级机会,宁愿升级相对收益小的万金油防御&辅助。此外对于毒系套路,尽管毒素翻倍升级很亏,但是还是应该投入点数
5、中后期的难度主要在于控血
前期由于2-3战就可以升级补血,相对容易很多,而4-5层需要的战斗场次大增,怪物强度又大幅提升,就需要用一些小技巧控血:比如升级前的一站尽量贪,保持把怒气攒满完成战斗、对于某些恶心的怪抢开局球速杀、线路上首先保证打开通往苹果的道路、打怪前拜访所有的商店、根据怪物特色更换装备等等,如果5层最后一个怪物有余力,也尽量保证可以带技能去打最终BOSS