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《德古拉之怒》这款游戏的规则很简单,玩家开局的时候可以选择自己所喜欢的职业去完成相应的挑战,游戏以回合进行,顺序为德古拉、高达明勋爵、席渥德医生、云・希星及米娜・哈卡,德古拉的回合与猎人们的不同,每名玩家回合中可选择不同行动,完成后轮到下一位玩家。
猎人组队:
同处同一城市的猎人,在其游戏回合开始前,可决定组队活动。组队的猎人合共只有1个游戏回合。
德古拉主动移到猎人们所身处的城市时,猎人们即如同组队活动般一同面对战斗。战斗后的猎人在这回合中并非必须一起移动。
已经进行其游戏回合的猎人,不可与其它同处同一城市的猎人组队活动。
移动
组队的猎人如同个别猎人的移动一般,但必须前往同一目的地。例:沿铁路移动猎人只需掷红色股一次(高达明勋爵同行时可掷红色股2次)。
行动
组队的猎人中只有1人可执行疗伤或补给。交换则不受影响。
遭遇
组队的猎人全都会受到相同的影响。若其中一人可减免遭遇的效果,同行的人亦同样受惠。
战斗
战斗中组队的猎人需要各自使用其基本策略牌(拳、闪避、逃走)及道具牌。
每轮战斗开始前,德古拉必须指明一人为其目标。猎人只掷股一次,股数(加上调整)相同时以目标猎人吉牌上之主动数定胜负。
若猎人胜出该轮战斗,猎人可从这轮各人打出的吉牌中拣选最好的战斗结果。若德古拉胜出该轮战斗,则以目标猎人打出的吉牌决定战斗结果。
被噬咬:
被噬咬的猎人必须翻开其持有的事件牌及道具牌各1张(合共2张吉牌,翻开的狗不作计算)。
被噬咬的猎人面对德古拉的战斗时,德古拉掷股结果获加1调整。
高达明勋爵、席渥德医生遭2次噬咬 (即得到2个噬咬标记时),即作被击败论。
云.希星遭3次噬咬(即得到3个噬咬标记时),方作被击败论。
米娜.哈卡一旦遭到噬咬 (即得到1个噬咬标记时),即作被击败论。
被击败:
猎人的生命值遭扣减到0或以下,猎人即作被击败论。
猎人可能因噬咬而作被击败论。
将德古拉标记,沿吸血鬼记录数字较大的方格移2格。
将被击败的猎人移到圣若瑟圣玛利医院。猎人缴回所有噬咬标记,丢弃所持的事件牌及道具牌,生命值回复到最大值。
刚回复的猎人在随后的回合中,必须放弃执行其游戏回合,即暂停游戏一回合。
1.可以查看大家的信息,知道他能帮助你什么。
2.和普通的解谜游戏一样,点击周围的东西就能找到线索和东西。
3.你需要服用药物来保持你的健康,同时你也可以在背包里合成药物。
选择与AI作战,与本地朋友合作或通过在线战斗将狩猎带到全球。
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原始棋盘游戏中的艺术品每件作品都充满美丽而血腥的动画,栩栩如生。
基于第四版实体游戏,德古拉之怒完全重新创建了标志性的棋盘游戏。
忠实的游戏改编:
游戏保留了经典桌游的核心元素,完整重现了游戏的机制和玩法,为玩家提供熟悉的沉浸体验。
多种游戏模式:
支持单人对抗AI、与朋友本地合作或者最多五名玩家的在线对战,满足不同玩家的需求。
深度的策略与合作:
猎人需要紧密合作,相互支援,制定战术来捕捉德古拉,同时德古拉则需巧妙地利用其技能和道具,设置障碍并迷惑猎人。
1、经典一对多对抗设计,德古拉与猎人之间的斗智斗勇始终充满悬念与反转。
2、浓厚的哥特恐怖美术风格与氛围音乐,让每一步行动都充满压迫感。
3、支持单人、多人、本地与在线模式,满足不同玩家的游玩习惯。
动作射击/251.47MB
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动作射击/90.53MB
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动作射击/964.36MB
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动作射击/42.47MB
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模拟经营/71.70MB
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休闲益智/108.20MB
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策略战争/77.96MB
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冒险解谜/67.02MB
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